大家好我是10区秋刀鱼
在游戏里,很多人会遇到这样的问题:
宠物1万攻击面板,带上+30%攻击的符文,面板低于13000
风狐狼有1万敏,出战吃了30%的敏捷加成之后竟然比12000的宠物慢?
这里面的问题在于
不能拿面板直接去计算百分比
正确的公式应该是:
基数*(100%+百分比加成)=面板
【基数】
来自于所有具体数值类的加点
比如图腾里的数值部分、研究里的数值部分、训练里的数值部分、技能里的数值部分
这些的总和构成了【基数】
【百分比加成】
来自于所有带%号的加成
比如图腾里的%部分、研究里的%部分、训练里的%部分、技能里的%部分
这些的总和构成了【百分比加成】
所以1万敏面板的宠物带了30%敏捷的符文,最终面板不是13000
要算出正确的答案,还得先算出他的基数是多少
基数的倒推方法
拿这只马年的攻击为例
有一个增加26.4%攻击的符文
穿上时马年攻击12805
脱下来马年攻击11138
这中间的差值就是 基数*26.4%
基数=(12805-11138)/26.4%=6314
如果这只马年进入战斗
吃到葫芦的【开场舞】39.2%攻击+226攻击
那么它的最终攻击大概是
12805+(6314+226)*39.2%=15368
基于这个公式,我们可以看出
已有的百分比加成越高,再加新的百分比加成,变强的幅度会变小
还可以解释,为什么有时候A比B面板高,进战斗后的B比A面板高
因为A的基数小,百分比多,B的基数大,百分比少
这个计算方式,同样适用于人物面板
但这些都纯属经验总结,不一定是完美的答案
只能说和实战结果接近,希望对大家有所帮助