驯兽师们大家好,我是策划吴哥,不知道各位驯兽师们都体验了袋鼠系宠物了吗?这一系“能传能打”的全新融合宠,在新石器时代中登场也有一段时间了,今天我也想来跟大家分享一下,这系宠物一些有趣的幕后故事。
袋鼠系技能设计思路
为什么会有这样一系极具特色的宠物登场呢?是因为我们想在目前的游戏环境中,创造出一种拥有不同“输出手段”的宠物,在目前环境中,大多数的输出宠物还是以直接攻击敌方单位造成伤害的方式为主,于是我们就产生了这样一个灵感:“如果不直接攻击,而是能够利用自身的特点,让队友依靠这个单位也能够造成输出,那么会给回合制对战带来什么样的策略呢?”
在这样一个灵感之下,我们很快就确定了袋鼠系最大的技能特点,那就是袋鼠能够将自己的一部分属性,在回合对战中转变为队友的输出。有了这个灵感之后,我们立即就开始着手准备设计袋鼠系的动作了。
袋鼠系动作设计
因为确立了袋鼠能够利用自身的特点,为队友带来输出,所以在技能动作设计上,其实我们设计了多种方案,比如在回合中,袋鼠直接与队友碰拳,将增益传递,又或者是袋鼠向队友传递一个眼神,来将增益传递,不过这几种方案都有不同的弊端。
因为在新石器时代中,各种增益效果是能够很大程度决定对战的局势的,但是一个碰拳,一个眼神,在回合中的动作其实看起来并不明显,所以有可能会影响到对战双方对于单位持有的增益状态判断,极有可能影响到对局体验。所以在这方面,我们一开始还犯难了起来。
不过经过长时间的观察后,我们发现了袋鼠那强壮有力的双臂和双腿,还有那能够支撑平衡和弹跳的尾巴,非常适合“打篮球”,经过不断地测试优化,驯兽师们就看到了利用篮球来传递增益这一表现方式。
所以驯兽师们可以看到,袋鼠系的所有手段,都是围绕“篮球”来进行的,不过,我们也并未浪费袋鼠它那强壮的手臂和双腿,毕竟袋鼠可是动物界的“拳击手”,所以我们也设计了一些袋鼠会挥舞手臂,像是蓄势待发的拳击一样的动作。
其中,肯定少不了袋鼠最标志性的“撑尾跳踢”动作,相信不少的驯兽师,肯定也知道它这标志性的攻击手段。
袋鼠系背景故事
为了使袋鼠系更好的融入到尼斯大陆上来,我们也给袋鼠建立了相应的背景故事设定:
袋鼠系,在尼斯大陆上是非常特别的一系生物,他们脾气火爆,注重团队协作,经常以族群的方式,出没在尼斯大陆的草原之上。
有一天,袋鼠发现在自己的地盘上,来了一群性格同样火爆的“马儿”,原来同样是以族群旅居的葛雷系,来到了这里,袋鼠长老第一时间就找到了葛雷系进行交涉,要求离开它们的地盘,不过葛雷系可并不好沟通,于是双方很快就打了起来。当打到不可开交之后,居住在附近的原始人站了出来,告诉他们,可以用一种最近在他们之间比较流行的运动来解决此事,于是,袋鼠系在袋鼠长老的带领下,勤奋的练习起了这类运动...
以上就是今天的袋鼠系幕后设计思路分享了,驯兽师们是不是没想到在袋鼠系的开发过程中,还有这样的趣事呢,我们下期再不见不散。