新石器时代 | 马年兽·防守篇

2024-05-23 12:54 新石器时代手游 石器

马年·防守篇

作者:猪巴永不氪金(10 服巴朵兰恩)

2024年5月22日

1 问题

马年推出已1个月有余,针对它的打法已逐渐成型。本系列测评主要围绕两个问题进行展开

针对风火马年的高爆发属性,如何发挥能够输出最大化?以及面对对手的进攻,特别是风火马年的

进行,属性相对保守的地水马年如何生存才能取胜?鉴于多数平民玩家为后者,此次以马年·防守

篇为主题分析第二类问题。

2 数学转化

地水马年在技能上并没有爆发的属性,所以基本的博弈机会是扛住第一轮进攻,在第二轮大招

并进行取胜。为简化分析,这里统一假设敌人为风马年,因此其中的主要问题是给定风马年的速度

高于我方马年,则我方马年需承担两轮伤害再进攻,此时如何极限生存?同时,地马年与风马年属

性相克,此时比对更具典型。此外,为令马年出场即可拥有增益效果,我们假设敌我双方宠物出场

附加 10 级快攻效果:

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2.1风马年

风马年的爆发属性源自其第一回合行动前能够有概率回复一格怒气,从而释放必杀技;其次

其必杀技 1 中增加 30% 的暴击伤害一项能够使瞬时增加输出;再次,由于双方马年出场自带快攻

两种增益,加之风马年必杀技可从对面地马年身上再“剪切”两种增益,配合必杀技2则可进一步

对输出进行加成。

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与之前的免子系列分析类似,我们假定敌我马年单位攻击和防御数值为 1000,血为 10000,暴

击率为 30%,但风马年敏捷高于地马年,意味着敌人先行。接下来计算风马年的初始伤害值,给定

攻击值 1000,外加快攻提高 20.3%,再加之被动2给快攻增益额外增加 8% 的加成。根据猫乌总结

的输出公式,则风马年出场时的初始伤害值为

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其次,风马年被动1有 63.5% 的概率可回怒一格,并触发必杀技。但凡触发必杀技,敌方风马年可

“剪切”我方地马年的快攻增益,使其攻击再增加 20.3%+8%,再释放必杀技伤害。因此,风马年

触发被动 1后的伤害为

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上式两项中,前项为必杀技能基础伤害,后项为暴击后的伤害。因此,敌方风马年第一回合的伤害

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其次,由于属性压制,综合考虑后地马年在第一回合应该不会攻击风马年,因此第二回合开始

时风马年只能使用主动技能进行攻击,即故第二回合风马年的伤害为

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另外,由于风对地有完美的属性压制,风马年的所有伤害可再提升 30%。

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3.1地马年

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由于地马年速度慢与缺失爆发的缘故,在不需要计算的前提下,很直观的可以想到地马年首回

合的最优策略是防御,在防御之下风马年造成的总伤害下降 50%,故首回合只需考虑地马年所承担

的最大伤害为多少。同时,地马年的被动1拥有一定的几率使其防御增加 20%,即 但是,风马年速

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度要快于地马年,故此增益只在风马年攻击之后刷出,地马年第一回合中的实际防御为

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因此,地马年首回合的生命值期望水平为,

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在第二回合初,地马年获得被动技1的防御增益加成应当为

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同样,在第二回合释放技能之前,地马年依然获得增加防御的概率,但不改变防御数值与增益层数

故最终第二回合中地马年的实际期望防御应当是

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基于此,地马年第二回合的生命期望水平应当为

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而第二回合中,地马年因为怒气值足以发动必杀技,故在风马年第二次攻击完,其释放必杀技

的伤害包括了基本伤害,以及从风马年身上所“剪切”的四项增益加成,外加破防伤害,以及最终

属性克制导致伤害损失 30%。由此,伤害数值为

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对应的,风马年的第一回合和第二回合的期望生命水平为

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3数值模拟

本小节对上述情况进行数值模拟。首先我们观察人物不采取任何措施的结果。在基准结果下

由于地马年在第一回合采取防御措施,故风马年不受到任何伤害,其生命值水平为 10000;而在第

二回合中,地马年进行反击,使其血量降为 4168.726349,期间产生伤害 5831.273651。反观风马年

在地马年第一回合防御的基础之上,使其血量降为 6235.638867,期间产生伤害 3764.361133;而在

第二回合中,即便地马年有概率获得增防 20% 的增益效果,但在风马年主动技能攻击后血量降为

-50.84982720000062,期间产生伤害 6286.4886942,意味着在地马年尚未出手时就被风马年击杀。因

此,可以考虑采用阵法或极光精灵进行属性加强与反转。下面我们进一步考虑这两类阵法的效果。

若人物于第一回合释放 10 级地阵,这将增加地马年 33% 的防御与攻击。结果显示当给予地阵

加成后,风马年的血量在两回合间由 10000 下降为 2382.8096941700005,期间伤害为 7617.19030583

比基准结果高出约 1800 的伤害值。反观地马年,其血量水平第一回合末变为 6703.464654,期间伤害

为 3296.535346,比基准结果少受仅近 500 的伤害;第二回合末血量再次降为 416.97595980000006

少受伤害约 468。表明地马年单受地阵加强的效果有限。

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接下来我们观察极光精灵的结果。在极光反转的作用之下,风马年的血量在两回合内由 10000

直降为 -1134.2639590000017,表明光地马年第二回合产生的伤害就为 11134.263959,出现了根本

性的改变。而地马年方面,在风马年攻击后第一回合后的血量水平为 8087.539128,第二回合后的

血量水平为 4702.506754200001,远好于地阵的使用结果。

考虑到极光精灵的效果远超地阵给地马年带来的收益,我们进一步考虑了第一回合释放极光

精灵而第二回合释放地阵的情形。结果显示该环境下,风马年的血量在两回合内由 10000 降为-

4450.96631797,期间伤害增至 14450.96631797。而地马年所受伤害变为第一回合的 8087.539128 与

第二回合的 4702.506754200001,此时防守机制下输出最大。

4 结论

通过考虑风马年对地马年的一般且典型的情形,通过对技能的数值转化,我们认为地马年应对

风马年的最优策略是(1)第一回合地马年防御;(2)第一回合人物释放极光精灵;(3)第二回合人物

释放地阵。再仅考虑马年血量为 10000,攻防为 1000,且风马年速度远大于地马年的情形下,地马

年可对风马年造成 14450.96631797 的爆炸伤害,而风马年对地马年的伤害仅 5297.4932458。


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