新石器时代 | 石器开发者说VOL.16:葛雷系幕后设计思路分享

2024-04-18 16:31 新石器时代手游 石器

摩卡:哇哦,吴哥,本周新石器时代又新加入了一系强力的融合宠葛雷系诶。

策划吴哥:是的,我也在社区中看到许多的驯兽师们,针对葛雷系的养成搭配等问题进行了各种各样的讨论。

摩卡:不过摩卡有一个问题,你说,葛雷系放必杀时,它拿的究竟是磁铁,还是马蹄铁呢?

策划吴哥:那么今天,就来给大家分享一下,葛雷系的一些幕后设计思路吧!

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葛雷系技能设计思路

此前有跟大家分享过,我们在设计一系宠物之前,会尽量的去参考现实生活中会存在的原型,所以其实在有了原型之后,就是着手设计宠物的定位和相关的技能机制了。


首先,我们想给葛雷系一点不一样的输出能力,来区别目前游戏中的同类型的输出宠物,而目前游戏中已经存在了附加生命百分比的输出宠物,无视部分防御的输出宠物,添加减益状态的输出宠物等几种类型输出方式的宠物。


马年6.png 新石器时代 | 石器开发者说VOL.16:葛雷系幕后设计思路分享 新石器时代手游 第2张石器时代图片石器so石器sf石器时代私服疯狂原始人


所以为了使葛雷系有区别于这几类输出型宠物,我们经过讨论后,决定让葛雷系成为一系,能够最大程度发挥出自己输出能力不被敌方增益状态所影响的宠物。而实际上在这个过程中,也出现了非常多种设计方案,可以简单的跟大家分享一下。


比如说,让葛雷系的必杀技能拥有驱散能力,让它的必杀能够直接驱散输出敌方,不过这种方案很快就被否定了,因为游戏中已经存在此种类型的宠物和武器了。在经过了讨论和研究后,我们最终设计出了大家目前看到的这种输出方式,葛雷系能够直接吸取敌方的增益效果,并且能够利用这种吸取增益转化为自己的输出。


所以大家其实可以看到,葛雷系的输出能力和技能机制,都是围绕增益、减益来设计的。


葛雷系动作设计

在设计完葛雷系技能和机制后,我们开始围绕葛雷系的技能机制来设计葛雷系的技能动作,先说说必杀技能吧,葛雷系的必杀技能最大的核心点,其实就是吸取敌方的增益,所以毫无疑问我们在技能动作的设计上,需要非常明显的体现出来这一点,而正好,我们想到,马的马蹄铁非常像是磁铁,而磁铁则正好拥有“同极相斥,异极相吸”的特性。


马蹄铁.png 新石器时代 | 石器开发者说VOL.16:葛雷系幕后设计思路分享 新石器时代手游 第3张石器时代图片石器so石器sf石器时代私服疯狂原始人

(所以葛雷系其实是使用的马蹄铁)


于是大家可以看到,现在的葛雷系,释放必杀时,都会先利用自己的马蹄铁来吸取敌方的增益,这也符合了葛雷系必杀技能能够吸取的特性。


必杀前摇.gif 新石器时代 | 石器开发者说VOL.16:葛雷系幕后设计思路分享 新石器时代手游 第4张石器时代图片石器so石器sf石器时代私服疯狂原始人


而吸取过后,顺势就将马蹄铁作为武器,向敌方发起了攻击。


必杀技能慢动作.gif 新石器时代 | 石器开发者说VOL.16:葛雷系幕后设计思路分享 新石器时代手游 第5张石器时代图片石器so石器sf石器时代私服疯狂原始人


而在葛雷系的主动技能动作设计上,我们则想展现出葛雷系不一样的一面,毕竟它那浑身壮实的肌肉可不是摆设,所以可以看到,葛雷系即使在没有使用马蹄铁的情况下,对敌方发出的攻击,也是非常具有力量的。


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摩卡:哦!原来葛雷系是使用的马蹄铁不是磁铁啊!

策划吴哥:是的。

摩卡:那它为什么能够像磁铁一样可以吸呢?

策划吴哥:...你别问了,摩卡!


以上就是今天的葛雷系幕后设计思路分享了,之后我也会继续为大家来分享更多的设计思路。




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