新石器时代 | 石器开发者说VOL.15:狂人龙系幕后设计思路分享

2024-03-28 21:09 新石器时代手游 石器

摩卡:感受我的愤怒吧!啊呀啊呀呀呀呀!

策划吴哥:??摩卡那你这是怎么了?

摩卡:我在模仿狂人龙那浑厚的嗓音,之前在微社区就看到有位驯兽师在狂人龙评价中这样留言:

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策划吴哥:emm...那既然提到狂人龙了,今天就来给大家讲讲狂人龙系的幕后设计思路吧。


狂人龙设计思路

狂人龙,在新石器时代中作为一只具有强力输出的宠物,相信许多的驯兽师都非常喜欢,它是通过宠物融合的方式获得,在此前就有跟大家介绍过,作为一只融合宠,其实是需要具有融合配方的一部分特征的,比如炎龙系就具有它融合配方中,飞龙的治疗和葫芦的增益。


所以我们在设计狂人龙系的第一步中,就是设计出合适的融合配方,其实除了驯兽师目前看到已正式上线的配方版本以外,我们还准备了好几种融合配方,其中比较有意思的是,有位同事提出来的人龙+威威的配方,大家可以试想一下,如果采用这个配方了,那就有可能会出现一个能驱散有高爆发输出的狂人龙了。


在多达十几种的配方方案中,我们最终还是选择了采用人龙+毒蛙的配方来融合狂人龙,在确认了这个配方方案后,我们就开始着手设计狂人龙的技能了。


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因为狂人龙是一系输出型宠物,所以能够对对方造成有效的打击是需要优先保证的,于是可以看到,狂人龙技能会自带高额的命中率,都是为了狂人龙能够有效造成输出而服务的。


同时,为了让狂人龙具有融合材料宠物的一部分特征,我们把毒蛙最大的特点:用毒在战斗中对敌方进行打击加入进来,所以狂人龙能够对敌方造成中毒状态,并且在攻击中毒状态的目标下,还能对敌方整个阵容造成更进一步的打击。


狂人龙的形象设计

从技能动作的设计上来说, 为了使狂人龙的进攻看起来更具侵略性和破坏力,狂人龙的技能动作看起来更像是一位发狂的斗士,并且为了能够体现出狂人龙狂傲的感觉,在最后一击上,还特别设计了一个看起来像是KO终结对手的动作:一击铆足全身力气发起的勾拳。


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而在主动技能的动作设计上,我们同样也以让狂人龙的进攻看起来更具侵略性为目的来设计,为了区别与必杀技能的动作,我们设计出了干净利落而强有力的一击动作,在这一刻,狂人龙像是一位包含战斗意志的斗士,一拳直击敌方的腹地。


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除了战斗以外,为了使狂人龙保持它作为强有力输出的形象定位,在日常时,它也会毫不吝啬的秀出自己强壮的肌肉,以展示出它的实力。


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在有了这些特色后,狂人龙就看起来更像是一位狂傲、有强劲实力的斗士了。在接下来,我们就开始着手设计狂人龙的背景故事,让他能够更好的融入到尼斯大陆的世界上来。这其中,最重要的一点就是,狂人龙其实是与人龙有密不可分的关系的。


狂人龙系背景故事

人龙与暴龙是天生的死对头,但却总是在与暴龙的斗争中处于下风,这样的情况持续了很久,然而人龙一直都不甘心败于与暴龙的争斗,一直在想方设法变强。


毒蛙的情况也和人龙类似,他们在与暴龙的争斗中也没有占到便宜,本来一直觉得他们引以为傲的毒焰喷射能够摧毁一切,但是却好像敌不过暴龙那滔天的火焰。


于是一场败者之间的惊天计划就这样诞生了,人龙和毒蛙听说了尼斯大陆的恐龙博士拥有一种“变强”的技术,果断出发寻找恐龙博士,当然,恐龙博士为了他的研究,也是来者不拒。于是,一个足以跟暴龙抗衡的狂人龙诞生了...


怎么样,这就是今天给大家分享的一些狂人龙系幕后设计思路了,我们下期再会。



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