手游石器时代M聊一聊一只比较冷门的防御宠--巨龟

2020-12-159:55石器时代M(已停运)石器时代

巨龟一直是一只相对而言很少人使用的宠物,即使是在上一个版本后加强后,入场立即释放一次大招和免役老鼠和九尾偷取后的情况下,选择使用巨龟的驯兽师还是少之又少,通过理解技能,感觉的到巨龟是一只非常不错的防御宠物,于是我在这界团队赛是拿出来玩了一玩~我们来看看他的关键技能(以下均为水属性巨龟10级技能为准)。


1、【远程-必杀】回合开始施放时,给自身与随机2名目标增加1个秘术状态,持续2回合,1只巨龟最多为2名目标增加秘术状态,当巨龟给其他目标增加秘术时,之前拥有秘术的目标秘术状态消失。

**t;秘术**t;伤害减免增加27.6%,受到攻击时,分摊同等伤害,免疫偷取。获取秘术的目标主属性为水时,伤害减免额外提高12.7%。


从必杀技能的描述可以看出,巨龟的大招是不看敏捷的,回合开始第一时间施放,除非有同等必杀技能效果的宠物在场时(如肥龙)才会根据两只宠物的敏捷来判断哪只宠物先施放技能。然后巨龟会给随机两个队友释放一个可以分摊伤害的盾,随机这点确实有一点鸡肋~大招经常给不到需要盾的宠物,我猜这也是一部分驯兽师不选择这只宠物的原因吧。最后就是龟盾可以提供相同属性下宠物恐怖的40.3%的减伤,这可是很恐怖的一项属性,简单一点说就是直接减少你40%的伤害,如果再配合水队的减伤优势,甚至可以在入场一开始就获得超过100%的减伤效果。


2、【远程-主动】对敌方随机3个目标造成攻击*32.6%+防御*31.3%+525的伤害,并降低目标11.3%防御,持续3回合。


巨龟始终是一个防御宠,这个攻击技能就显得稍微有点尴尬了,唯一可能有用的就是后面的减防的DEBUFF,配合上怒喝或别的控制状态可以抵消掉洁净或清醒的触发,从而留住有用的DEBUFF,当然这个也是看脸的~


3、【被动】出场时立即释放一次龟壳,受到的伤害值使下一次攻击或技能的伤害提高,提高的数值为受到伤害的40.6%,攻击1次后额外值清空并重新计算,每次最大的额外值不超过自身防御力的2倍。攻击的目标主属性为火的时候,额外提高20.3%受到的伤害值。


巨龟作为一只防御宠,驯兽师们的常规用法一定是用它来背伤害的,不会去堆伤害,因为巨龟如果真的不够硬,就是一S三M了,哈哈~所以巨龟的被动唯一有用的一句话就是第一句话“出场时立即释放一次龟壳秘术”可以很好的对前排进行保护,这点也是巨龟无人问津多年后策划大哥们对巨龟进行加强的关键点。


4、【觉醒-被动】[永久]受到的治疗效果提高32.6%。巨龟受到治疗时,秘术连接的目标也会受到40.3%的治疗量。


我觉得这是使巨龟质变的一个技能,这个技能让巨龟不仅仅是一只防御宠,它还可以又是一只治疗宠,可前提是巨龟+老鼠的配合,巨龟的龟壳一但给到老鼠,老鼠的复制是可以直接让全队都挂满龟壳的,在那之后真的就是铜墙铁壁了,打个比方,比如对方打了我5万伤害,在不计减伤情况下那么50000/3=16000的血,挂了龟壳的3只宠平均会受到1.6万的伤害,但是如果全队6个单位都挂满了龟壳呢?50000/6=8300,现在大家的宠物少则5万血多则10万血甚至更高,所以8000血真的就是挠痒痒。可前面为什么又会说质变又会说巨龟又是一只治疗宠呢?下面我给出3张图就可以解释上面所说的。


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从上图可以看到,我巨龟和狒狒已经被打到半血了,因为对面是投石优先选择打我的狒狒。


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(截这张图好难啊~)可以看出来我带了仅有的一只治疗宠老鼠,在给巨龟和狒狒治疗时,狒狒几乎从半血直接奶成了满血,我的狒狒可是接近12万血的,意思就是说这一口直接奶了接近6万血,是的没错,6万!相当与很厉害的爪子一个大招了~


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同时可以看到,不是老鼠治疗目标的宠物,在龟壳连接下也会同时受到将近1.3万的治疗量,就不是多带了一只治疗宠吗?这也是我会说巨龟不仅仅是一只防御宠这么简单了,如果需要它随时也可以是一只治疗宠~


当然了,巨龟也不是无懈可击的,我想很多看到这的驯兽师们已经想到了,巨龟天敌 No.1 一定是各种驱散宠了,但有句话说的好,见招拆招~你有你的张良计~我有我的过墙梯~,最简单的方法 - 水龙/怒喝。利用水龙这只宠天生对怒气控制的优势来解决掉对面的驱散。


所以最后推荐,巨龟+老鼠+水龙的组合是必要的,是形成这一生态链的必然要素,但是这种阵容似乎并不适合投石们使用,因为太慢了,是需要打运营的阵容,相比追求速度的投身阵容那么这个组合还是不建议使用了。一些慢速的攻人或爪子棒子等大大可以玩一玩~


但话又说回来,万物生生相息却又生生相克,这也是这款游戏最大魅力,没有完美的阵容,只有完美的驯兽师。


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