石器时代这是我从小开始玩的游戏,曾经孤单一人闯入游戏之中。我是叫羽翼时光,在经过1年的摸爬滚打之后终于建立的自己的家族。但是家族的管理是心酸的。回忆一下从石器时代2.5-8.5的家族经历。作为石器时代家族族长,以族长的视角给大家展示我们家族的变迁。
从一场族战开始说起吧,由于战斗结果很不理想家族内成员出现了不少矛盾。
因为以爱为出发点过于柔软,就战斗家族上次发生的事是,对家族产生了若大的伤害。从今以后我在待人处事上会更加柔和,但是在公会规定的执行上面 只有更加坚决 以正公会指导原则与会规,今后如果严重违反公会规定,一定铁腕无情,将违规家人请出公会。加入巴哈姆特公会黑名单、并报请违规家人所属家族的族长将其除名,特别是造成分裂、撕裂家族、使用外挂、不法情事,以上情况绝不姑息。各族族长即刻起对于以上重点执行 可以先斩后奏。族长特此公告
执行新的规章后不少家族成员离去,我也很伤心。
虽然已经过去一段时间,仍让我相当萦怀,也让许多同好大大离开了第一家族。对于离开的各位我只能说抱歉,确是心有馀而力不足。由于实在无法克胜战斗家族族长之责,今起我会努力找寻能够胜任战斗家族族长,并且帮助战斗家族之庄园争取计画。或许我的工作:统合、彙总、建立公会的制度,下班了也真的累了,除了作这些文字的工作,真的会有点懒得上线解任务,也就少了跟家人的互动跟沟通。可能制度的东西离家人较远,所以家人比较难感受到我的存在,但我还是认为,唯有建立一个公平公开优质的环境,才能打造出适合石器玩家居住的家族。平常大家在进行游戏时或许感受不到,但我认为,一但发生事情却没有公平的制度维持,非常容易造成分裂,所以在这一点我仍然努力不懈。
经过思考我决定出台更严密的规章
有鉴于一个家族的结构已经够紧密充足,家族事务若再往上放在公会上面讨论常常会延宕到家族事务。工作能力而言若以军事制度为例,一个家族就好比一个"旅" 已经具有独立作战能力,若旅的事务还需要往上报到"团"去处理,确实是很没有效率的事。原本我认为每个家族诞生后,应该都需要一段支援起步期,不过看现在第二 第三家族现况 似乎是多馀的,各族事务都进行的很完善 也不断有活动进行推动。所以现在家族事务全权自治即可。一些公会重要事项、跨家族重要事项就会知给各族族长,各族族长只需依照自己家族现况「参考」即可,不需要一定秉照办理。遇无法解决的事务再提到公会上,由会长 各族族长共同讨论处理。活动的举办 各族可自行审议 认为可行即可举办。若遇大型的会际跨家族活动 由提出活动的家族办理。再会知其他家族族长支援,举办家族内部活动 也请会知其他各族族长知晓
服务群行走在外必定要遵循公会精神
行侠仗义,遇到石器时代新手一定要给予适当帮助,绝对不能见死不救。比方说你正在进行转生任务正要打机暴。遇到单独转生的玩家那麽便需要主动伸出援手,除非对方拒绝。并不是加入公会家族者才给予帮助,也不管是纯新手亦或是陶朱石器之新手,就算是敌对家族或势力之新手,若有需要一样要给予帮助(只是举例)。若自身游戏内经济并不宽裕可向会长索拿帮助新手的部份,就算不是帮助新手,任何有需要的部份一样都能跟会长讨论。
为了拉人即日起我决定把石器时代「管理群」改名为「服务群」
这个名字比起管理群更加贴近时光公会之工作团队 也较亲和。服务群之任一个人只能担任一个家族之族长 或长老,为了能够全心全意负责自己的工作外,也为了不要让工作负担太大 可以好好地进行游戏。虽然是担任一个家族的族长或长老,但就是整个公会的族长、的长老,发现其他家族或是公会有问题、有需要修正的地方都可帮忙提出,对于其他家族之家人有违规情形也都有纠正之权力。
任命第二家族 族长SU 为「家族会规执行长」
总司公会会规的执行、违规情节判定、会规的修订、盲点修正。任命第三家族 族长 为「战斗参谋长」总司公会庄战事务支援、公会PK活动承办或协办之一切PK相关活动最高管理员。藉此加强公会底下三个家族之链结,有鉴于上次第一家族事件。以上两人是你我都信得过的。于开会之时拥有公会第一项会规之豁免权。可无视第一项会规 直谏不讳,改善公会会规之盲点。
这是一个悲伤的日子
刚刚完成了战斗家族的幽灵人口退出工作,从今日往回算起一个星期 等级与声望资料完全没有改变 或改变极小者。在刚刚都已经退出家族 共计36人