石器时代起源[公告] 3/30 開發人員共享:競技場調整&上升屬性平衡調整

親愛的馴獸師們!~

 

大家好!我們是石器時代開發團隊。

今天要跟大家分享有關競技場及上升屬性的內容!

 

首先,為大家說明更新後未來競技場的三大主要變動。長遠來看,競技場將以三階段調整。

第一階段:競技場便利性提升 平衡調整

第二階段:增加競技場排名前段獎勵 (馴獸師服裝)

第三階段:為排名前段的馴獸師新增全球實時競技場(與既存競技場不同)

 

首先為大家說明通過下次(3/31)更新即將改善的“競技場便利性提升 平衡調整

1. 競技場便利性提升 平衡調整(3/31 更新)

改善競技場的主要目的為減緩競技場的壓力及提升公平性。

我們想帶給各位一個更方便更公平愉悅的遊戲環境。

1) 減少匹配等待時間

(目前)

匹配等待30秒後,未匹配成功時,將有10秒選擇是否與AI進行戰鬥

(變更)

匹配等待10秒後 未匹配成功時,將有60選擇是否與AI進行戰鬥

選擇是否與AI進行戰鬥的60秒內,系統後台仍會繼續進行一般匹配

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為使大家能更快速的進行競技場,我們縮短了AI對戰的等待時間。

但在考慮是否進行AI戰鬥的60秒內,系統會持續不斷搜尋可匹配的玩家,以便提供各位馴獸師更多匹配成功的機會。

2) 調整競技場分數比

競技場分數獲得/減少量增至2倍

增加/減少競技場分數量,擁有超強寵物和實力的馴獸師們可以快速晉級,相反的等級與實力不相符的馴獸師們能趕快回到自己所屬的位置上。

由此可以更頻繁地為馴獸師們提供級別升降的機會。

3) 改善匹配的制度

為防止和實力差距過大的玩家進行戰鬥,我們將戰鬥力列入配對的條件。

排名越前段,可對戰的對象範圍越廣,匹配精銳馴獸師以上時將不會考慮戰鬥力。 

4) 競技場各級別的 AI BUFF

AI戰鬥時,將給AI玩家的寵物/馴獸師賦予一定數值的BUFF

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對於競技場的反映是見仁見智的,有些馴獸師說“太簡單了”,有人說“太難了”。再深入分析的話,有這種在後段的要上來比較難,要保持在前段比較容易的傾向,這與我們原本設立競技場的目的不符。競技場本應是石器時代的王牌模式,是石器時代核心樂趣之所在,所以我們倍感遺憾。

因此,時器時代團隊為使後段的玩家們能與自己戰鬥力相近的玩家對戰,以便能更簡單容易地在競技場找到定位,反之,為改善在前段的玩家太常與AI配對,過度容易取得分數的現象,精銳馴獸師以上的玩家在與AI對戰時將提升一些難度。

我們將會持續對此進行關注,並對AI BUFF數值做出適度調整。

 

2. 增加競技場最高獎勵(馴獸師服裝)(開發中)

相信經常使用競技場模式的馴獸師們一定會非常喜歡這個新消息。

因為很多經常使用競技場的馴獸師們反映,希望排名系統可以對競技場獎勵起到重大影響。

於是,我們將接受各位的建議,在今後的更新中增加全新貨幣“英雄點數(暫定)”與馴獸師服裝作為競技場獎勵。

英雄點數是按照每週排名依次發放的全新貨幣,可以在更新後使用英雄點數來購買馴獸師服裝。

競技場排名越高,越有機會購買更多樣更帥氣的馴獸師服裝。所以,還請各位馴獸師們提前做好準備,配置競技場最佳隊伍。

關於上述內容,我們正在努力進行開發中,製作完畢將會通過開發人員共享來分享馴獸師服裝相關的內容。

 

3. 實時競技場(開發中)

一直以來我們收到了許多馴獸師們關於競技場的建議。

石器時代最大的樂趣本應該是真人之間實時進行策略對決,

但競技場級別越高,反而越難遇到“真人”

對此,我們也曾非常苦惱。

 

下面就為大家介紹,經過長時間努力得出的產物——實時競技場

 

最終更新後,石器時代將存在兩個競技場,一般競技場與實時競技場。

實時競技場與一般競技場將會是兩個不同模式,將會完全獨立運行。

下面是兩個競技場的核心特徵。

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實時競技場將完全排除AI,只有玩家與玩家的對戰,相信它將會決出石器時代真正的最強者。

實時競技場每天只運行1~2小時,可以充分保障匹配率,並且增加Ban/Pick系統,脫離固定模式,發揮真正的戰略對決。

此外,匹配範圍不僅限於一個地區,將擴展至所有的國家/地區,將會成為石器時代所有馴獸師們相見的“相遇&決鬥場地”。希望各位馴獸師們多多期待!

 

4. 上升屬性相關平衡調整

除了競技場相關調整外,我們還給大家帶來了另外一個消息,就是關於上升屬性的平衡調整。

下面就為大家說明一下調整方向與進行調整的原因。

下圖即為變更的具體細節。

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相比之前,因上升屬性獲得的利益或損失都降到了一半。

我們相信很多馴獸師們都會對此感到疑惑。

石器時代團隊持續對上升屬性關注與研究的結果發現:

屬性對戰鬥的影響過於強大,導致馴獸師們經常放棄與相逆屬性的戰鬥,

而屬性間失去平衡時,會給特定屬性的馴獸師們帶來更多的損失。

 

所以,石器時代團隊想要對此進行改善,降低屬性在戰鬥中帶來的影響,

比起屬性,更希望馴獸師們的戰略與隊伍配置的靈活運用可以對遊戲產生重大的影響。

 

目前,關於平衡調整的變更事項,石器時代團隊內部仍在持續進行測試中。

今後也會不斷關注並會積極採納各位馴獸師們的建議,

在平衡問題上爭取為大家提供一個公平有趣的遊戲環境。

 

感謝各位馴獸師們的支持! 


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