亲爱的驯兽师们!~
下面为大家介绍本次更新的内容!
1. 新增内容
全新宠物级别“神话”
- 新增全新宠物级别“神话”级别
宠物大战> 新增活动联赛
- 新增活动联赛系统(目前进行的宠物大战将变为常规联赛)
- 活动联赛将在限定期间内开放
- 每个活动联赛都有不同的入场条件
- 活动联赛会在1/24~1/26三天以季前赛形式开启
- 季前赛期间将不配发最高排名奖励
[开发人员留言]
本次新增的活动宠物对抗战是按照宠物级别相对应的点数设置宠物阵容进行对战,最多不能超过25点。
常规赛季会继续使用最强配置进行挑战的游戏模式。而活动联赛的主要目的是为了使不常用的稀有级别以下的宠物发挥出其效果,并且要制定和以往不同的战略,也会增加游戏的趣味性。
此外,所有玩家都可在一定范围内透过不同的宠物组合来获得更高名次,相信此模式的对战也会非常激烈,一定不要错过!
根据不同的赛季可以设置不同的防御配置和攻击配置,并且也配有了最高排名奖励与每日排名奖励。
宠物合成系统
- 恐龙研究所 > 宠物合成中可以将宠物进行合成
- 达成召唤书中的召唤条件,使用材料与货币即可合成神话级宠物
可以透过召唤书查看合成秘方
需要注意的是,主材料的成长率将会成为新获得的神话宠物的起始成长率
新增宠物机械金格萨贝鲁
-新增[ 神话 ]级别宠物—— 机械金格萨贝鲁
*机械金格萨贝鲁可在宠物研究所>宠物合成中透过合成获得
新增宠物机械奇宝
-新增[ 神话 ]级别宠物—— 机械奇宝类
*机械奇宝类可在宠物研究所>宠物合成 中透过合成获得
新增宠物普塔卡
-新增[英雄]级别宠物—— 普塔卡(奇宝类/水属性)
-普塔卡可以透过抽取高级宠物,包含[英雄]级别的宠物抽奖券中获得
- 普塔卡不能透过[英雄]宠物选择券获得
[普塔卡的番仔火]
给予敌方全体攻击力136.2%的伤害
[对象的主属性为火属性时]有30.01% 的机率于1回合内冻结
[对象为其他属性时]有57.7%的机率于2回合给予30%的寒气伤害
[穿透]
[一般攻击时]有33.55%的机率造成相当于攻击力187%的伤害
[额外效果]在1回合内使对象冻结
[额外效果]给对象后方敌人造成相当于攻击力158.5%的伤害
[唯我独快]
[永久]敏捷提高21.55%,免疫冻结
[速度之王]
[主属性为水属性的我方所有宠物]敏捷提高21.55%
※组合技能效果 (以Lv 78为基准)
[普塔卡的番仔火 ]
给予敌方全体攻击力 136.2%的伤害
[对象的主属性为火属性时]有 35.01%的机率于1回合内冻结
[对象为其他属性时]有 57.7%的机率于 2回合给予 30%的寒气伤害
新增宠物服装系统
- 新增可给宠物着装并提升其能力值的宠物服装系统
- 宠物服装可购买获得或透过活动获得
-金罗比类专用服装“ 浪漫的守护者 ”将会进行贩售
(以后也会增加其他宠物的服装,透过购买或活动获得)
- 服装具有额外的能力值,所以不仅限于外形的变化,在战斗中也会变得十分有利。
新增套装护符
-新增套装护符南瓜套装
- 套装效果:施展主动技能所需的气力减少
新增称号
- 新增宠物大战相关称号
- 称号按照常规联赛的成绩计算(活动联赛的达成排名无法获得以下称号)
2. 系统调整、改善
调整宠物平衡
- 部分宠物(以下列表)受到攻击时发动的被动技能比说明中机率高的问题将会被修复
- 将在原本的被动技能发动机率基础上上调机率
部落点数
- 透过竞技场获得的部落点数将会增加
- 宠物大战中可以获得部落点数
部落远征队
- 部落远征队的伤害量计算公式调整
(目前) 玩家造成的所有伤害量之和
(变更) 玩家给敌人本体造成的所有伤害量之和
- 详细内容:
> 对防御罩、傀儡等非敌人本体进行攻击时,不再计算伤害量。
> 敌方使用治愈技能恢复体力时,伤害量可能会减少
> 战斗结束时,透过治愈使敌方总体力值变得更高时,本次战斗将会以失败计算,敌方总体力值将会还原至战斗开始前
每日任务奖励调整
-竞技场、宠物大战每日任务中可以获得宠物合成货币“合成碎片”
- 原本的经验草奖励将会分散至其他每日任务奖励中获得
[英雄] 宠物选择券增加可选宠物
- [英雄]宠物选择券中增加萨林蜗类
3. 战斗/技能相关修复
宠物技能修复
▶ 巴乌特类
-使用向前突击技能时,前排宠物若被攻击,后排宠物也一定会受到攻击的问题修复
▶ 可可托里斯类
- 躲掉啰技能间歇性无法发动的问题修复
▶ 特拉罗波类
- 坚持住技能间歇性无法发动的问题修复
▶ 克莱布类
-冒险、精灵祭坛、讨伐队中炮击模式的回合有剩余时,下一波也将持续效果
▶ 拉尼佩塔类
- 自我主义技能全体伤害量减少效果(组合技能)在部分宠物身上无法适用的问题修复
▶ 拉伊诺斯类
- 差别待遇技能全体伤害量减少效果在部分宠物身上无法适用的问题修复
▶ 图腾扎克类
- 群居生活技能全体伤害量减少效果在部分宠物身上无法适用的问题修复
▶ 法鲁空类
-法鲁空被旅行的同伴技能带出画面外后,因持续攻击等原因死亡时,虽然可以马上复活,但无法适用技能的问题修复
-法鲁空被旅行的同伴技能带走后重新回来时,该回合无法受到小聪明技能效果的问题修复
- 小聪明技能计算我方数量时,被旅行的同伴带走的我放宠物也会被计算在内的问题修复
▶ 贝洛恩类
- 好痛苦技能的恢复率降低效果无法正常适用的问题修复
- 好痛苦技能的恢复率减少数值与说明中不同的现象修复
▶ 格尔顿类
-挑衅状态的宠物在战斗中被替换回待机宠物时,蓄力强击技能的对象会攻击待机状态宠物的问题修复
-敌方队伍中有挑衅状态的宠物时,蓄力强击技能会无视全体防御罩,直接攻击挑衅状态的宠物的问题修复
▶ 拉奇鲁哥类
- 拉奇鲁哥的义气技能对隐身或压扁的宠物无法使用的问题修复
其他战斗相关修复
- 持续伤害技能被施放多个时,BUFF标识无法正常显示的问题修复
- 异常状态效果被宠物自身的免疫阻挡时,受到攻击将会显示免疫标识(ex.催眠免疫)
- 有防御罩的情况下,若只有防御罩受到伤害,本体将不会做出受到攻击的动画
- 竞技场、讨伐队、宠物大战> 反射防御罩的伤害量未正常处理的问题修复
- 目标处于无法闪避的异常状态(石化、催眠、眩晕、压扁)时,将修复为无法闪避
- 宠物和驯兽师在无法使用技能的情况下,将会标明无法使用的原因
- 因持续攻击死亡的宠物复活时,持续攻击看起来仍显示的问题修复
- 在我方回合的宠物因持续攻击死亡时,宠物死亡的动画效果并不显示而会留在画面中的现象修复
- 待机状态死亡的宠物自己复活时,下一回合替换出战时无法使用技能的问题修复
-石化状态的宠物被布拉奇多斯类的巨型大脚技能压扁时,石化动画没有消失的现象修复
- 无法在部分防御罩中适用暴击攻击的问题修复(次数防御罩、反射防御罩)
4. 其他
其他修复事项
- 商店> 贩售的灵魂石属性将变更
(目前) 2种属性随机贩售
(变更) 所有属性始终出现
- 捕捉
> 英雄/传说级别整只宠物获得机率提升
> 灵魂石获得两个以上的机率提升
- 宠物领养所
> 英雄/传说宠物获得机率提升
> 抽取高级宠物范围变更为“稀有~神话”(有机率获得神话级宠物)
> 积点奖励变更
(目前) 80次奖励:[传说]宠物抽奖券
(变更) 50次奖励:[传说]宠物抽奖券
- 神秘商店> 修复后收到累计奖励时,将配发至邮箱内
- 进化> 完成后结果画面无法正常输出的问题修复
-聊天>即时关闭宠物/装备获得提示也仍然无法正常关闭的问题修复
- 出现新活动时,活动图标中会显示“N”标识
祝各位在尼斯大陆中旅途愉快!