石器时代起源平民宠物养成攻略 手把手教你培养宠物

2016-09-30 9:29 石器时代起源 石器时代

  石器时代起源平民宠物养成攻略,在游戏中宠物培养是最重要的,那么有什么需要注意的呢?下面就跟随小编一起来看一下吧。

宠物介面基本介绍

  在目前,当玩家获取宠物后,不管是由何种渠道获得,宠物等级均为Lv.1,以及成长值,均为起始级别评价为'B'之成长值,并有着随机性格。

  例如当玩家由捕捉/抽蛋/召唤取得绿人龙,数据应该为四星、Lv1、体攻防敏分别为46.5/12.3/7.5/6.4,以及随机性格。

  所以目前,所有玩家取得而未养成的宠物都是相同的。

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宠物稀有度划分

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  指宠物取得的难易度,在游戏中可以依照宠物图示背景色分辨。例如上图绿人龙背景色为紫色,代表其为稀有度为英雄之宠物。

  目前宠物稀有度为:

  传说(背景色为橘色)

  英雄(背景色为紫色)

  稀有(背景色为蓝色)

  高级(背景色为绿色)

  普通(背景色为灰色)

  以及特殊的首领类。

级别、星等介绍

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  级别未满六星时,将显示空缺,旁边按钮将显示'进化'

  级别星等为黄色星星

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  级别满六星后,旁边按钮将显示为'转生(突破)'

  突破次数为紫色星星

  在游戏中,稀有度影响宠物初始级别,而级别将影响等级上限。而目前不管何种稀有度宠物,级别最高上限均为六星。稀有度与初始级别如下:

  传说、英雄:四星

  稀有:三星

  高级:二星

  普通:一星

  在未满六星时,可以依靠进化来晋升级别;当达成六星后,只能依靠突破来晋升级别。在目前游戏中,六星以前的级别将以黄色星星显示(如图一,为五星);六星后突破次数,将以紫色星星显示(如图二,该宠物已经为四次突破)。

宠物数值改变方法

  1、改变成长值

  2、改变能力值

  3、改变忠诚度

  4、改变属性(组合)

  以下将就上述四种论述。

改变成长值

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  成长值,指的是体/攻/防/敏之成长值,是宠物素质的核心,成长值将藉由一定公式转换为能力值。宠物的成长值将可以在宠物资讯中查询。

  而玩家该如何改变宠物成长值,来让他成为一方之霸?在目前游戏中有两种方式:

超越、进化介绍

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  进化,指的是当宠物未满六星时,以其他宠物或者气息作为进化材料,或者在牧场训练,提高进化经验值,每当累积满100%进化经验值,将晋升级别(星等),同时将改变成长值。

  以相同属性作为进化材料,将提供1.5倍进化经验值。详细经验值可参阅拙作[心得]堆肥和进化经验值[点我查看]。在目前版本中,无庸堆肥,直接将宠物作为进化经验值即可。

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  而进化所改变的成长值,为以目前宠物成长值为起点,以一定数值为区间,在这之间随机取值。再进化时,玩家皆可以在介面上预览进化上限值,如本节猩猩进化图。

以绿人龙为例子

  图一,一只未进化过的绿人龙,攻击成长值为12.3,此时进化为五星时,将以12.3做为起点,上限为15.73,这之间数值随机取值。

  图二,假设这只绿人龙已经进化为五星,成长值分别为:50/13/9/8。此时他进化成六星时,即是以13做为起点,上限为16.68,这之间随机取值。

  简单而言,玩家进化时,只能决定起点(目前的成长值),而成长区间则是固定值。

  另外,改变成长值后,该宠物将取得相对应的评价,是以目前成长值/最大可能成长值,做为评断标准。目前评价分为:

  S+/S

  A+/A

  B

  C

  D

  不过与其在意评价,不如在意实际数值。因为成长值这种东西,当然是越高越好,各位一定不满足任何非MAX数值,那对于非MAX的评价,讨论自然都没意义。

  也许接着会想,那怎样才是刚好?可是问题是,除了敏捷可以依第一回合放技所需敏捷作为判断标准,其他无法有客观标准,有人认为2A+、有人认为3A,流于各位主观认定。所以只能请各位玩家,自行拿捏到底到底需要少成长值。

  再者即使第一只宠物成长值低,还是可以依靠突破改变成长值。所以骰到差强人意的成长值,也不用灰心意冷。

宠物突破攻略

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  突破,指的是当宠物满六星后,以同系列六星宠物作为进化材料,花费一定石币,改变成长值,与提高等级上限,每当突破一次等级上限将提高3。目前突破上限为6,当突破满六次后即不可再突破,而仅得依靠超越来增加成长值。

  突破改变的成长值,为比较突破对象与突破材料之间的差异,如果突破材料较高时,就将突破对象的该项成长值,提高至突破材料的成长值。

  例如上图做为突破材料的绿龟,攻击成长值为9.4,高于突破对象水地龟9.0,所以突破后,水地龟的成长值将提高至9.4。

  至于要增加多少才适宜突破?这也是个人主观问题。有人觉得MAX才值得突破,有人觉得有增加就可。而目前玩家有几种做法:

第一种

  前几只(+1~+2)有增加即吃,后几只在挑素质吃。

  此种做法主要在于让宠物尽快成为战力,减少等级差距所带来的影响。

第二种

  将宠物功能化区分

  例如作为坦系列的宠物,可能就仅追求体/防;或者飞龙系列,仅要求敏成长值可以第一回合放技能,攻击成长值尚可程度。当达成目标后,其余数值不强求。

第三种

  技能功能性宠物

  此宠物仅需要他的技能效果,至于他的成长值都不强求。代表宠物为特洛坤系列,有一部分玩家及仅要求将其突破至Lv78即可。

改变能力值方法

  能力值,指的是将成长值以公式计算后所得的结果,将受到成长值、等级、性格、宠物护符影响。游戏中的技能描述中的攻击力、防御力,指的即是能力值。能力值可以在宠物仪表板中参阅。

等级

  宠物可以在战斗中或者服食经验草累积经验值,当经验值满100%时将提高等级。当宠物提高等级时,将以成长值为基础提高能力值,但升级不会影响成长值。而提高等级,也将提高技能等级上限。

  而级别将影响等级上限,每一级别将提高等级上限10,每突破一次将提高等级3。

性格/个性

  每只宠物取得后,都有不同的性格。性格以加成方式影响能力值。性格可以在牧场改变性格类型,而都骰到相同性格时,将强化性格。

宠物护符

  宠物护符,是以宠物本身以外方式提高能力值。

忠诚度提升方法

  忠诚度,指的是宠物与玩家之间的亲密度,起始宠物的忠诚度为59,最大为120。忠诚度的高低将影响宠物在战斗中的表现,例如协同攻击、额外攻击、护主等。

  提高等级(最多提高至100)

  在牧场中放牧

  而在战斗中死亡时将降低忠诚度。另外在早先版本中,狒狒的技能将影响战斗中敌方宠物忠诚度,现已移除。

改变属性方法

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  每只宠物都有其属性,而属性通常将影响该宠物优势成长值偏向:

  地:防御

  水:体力

  火:攻击

  风:敏捷

  当如上表所见(此表为20160928更新前所制,仅供参考),仍存在着许多例外。

  属性影响宠物原因在于,属性将影响宠物战斗中表现。当遇上相克属性时,仅能对其造成70%伤害。当遇上克制属性时,将造成130%伤害。例如主属性水遇上主属性火,将造成130%伤害。

  而属性又分为主属性与副属性。主属性为宠物天生即有的,而玩家可以透过组合来取得宠物副属性。副属性仅会在攻击时对对方主属性发生作用,当副属性克制对方时,将提高20%伤害。

  水水属性攻击火风属性,主属性与副属性均克制对方,造成150(130+20)%伤害

  水火属性攻击风火属性,主属性不克制对方,但副属性克制对方,造成120(100+20)%伤害

  水火属性攻击火风属性,主属性克制对方,副属性不克制对方,造成130(130+0)%伤害

具体改变方法

  永久改变

  一时改变

  永久改变属性,即透过宠物组合,使单一属性宠物取得副属性,改变为复合属性或双重属性,使其得以单纯获得属性之攻击加成或者改变技能组。

  一时改变,例如宠物或者训练师技能,在战斗中一时的改变宠物属性。

宠物养成技巧总结

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  1、稀有度影响宠物初始级别。

  2、级别影响成长值以及等级上限。

  3、成长值将以公式计算为能力值。

  4、等级影响能力值与技能等级上限。

所以玩家宠物重点为

  1、透过进化/突破,改变级别,进而有改变成长值机会。

  2、透过超越,改变已突破满宠物成长值。

  3、透过性格/装备,改变能力值。

  4、透过技能升级,改变技能等级。


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