【石器开发者说】第一期:贝鲁卡系幕后设计思路分享

王者之风0怒秒3霸气外露,提起这些词的时候,你是不是马上就想起了那只在尼斯大陆上驰骋的“老虎”


驯兽师们是不是也存在着好奇,在新石器时代中,老虎是怎样被设计出来的呢?


为了满足驯兽师们的好奇心,摩卡今天特意请来了(为此还被"敲诈”了一顿晚饭)我们的策划吴哥,来给大家分享一下,贝鲁卡的一些设计思路,就请大家一起来看看吧!


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    策划吴哥

大家好,我是新石器时代的策划吴哥,应该是首次跟大家见面交流,所以很高兴也很荣幸跟大家来分享一下一些开发工作中的幕后故事,希望后面这样的机会也能够更多一点。


我们言归正传,本期要给大家分享的主角是石器时代的经典宠物——老虎


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一、新石器时代中的老虎是怎样来的?


很明显,石器时代的老虎是参照了现实生活中,存在于中新世——更新世时期的物种:剑齿虎,所以如何在外观上最大限度的去展现剑齿虎的特色,就成了首要工作。


在查阅了大量的资料过后我们发现,剑齿虎最大的特色,其实还是它那可以称的上利刃的牙齿,这也是它赖以生存的强力武器。


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(贝鲁卡与剑齿虎的对比)


而除了利齿之外,我们还想给老虎一种王者的霸气,毕竟现实生活中的老虎,可是被称为自然界的“百兽之王”,于是要怎样展现出贝鲁卡的霸气就成为了下一步工作的重心。


二、如何体现出贝鲁卡系的霸气?


在突显贝鲁卡的霸气这方面,我们从贝鲁卡的外观、动作、文案等方向下手。


首先是贝鲁卡的外观,除了一开始就确定了的利齿之外,我们还通过观察各种老虎的纪录片与资料,确定了一个非常重要的点:那就是老虎的眼睛


试想一下,为什么老虎在捕猎的时候,总是能够给人一种很强大的威慑力?让人不敢直视呢?这是因为老虎在捕猎时,它的眼睛总是直直的紧盯着自己的猎物,而它的全身,都已做好动作,蓄势待发。


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(贝鲁卡的蓄势待发)


但是请不要忘了,作为猫科动物,除了牙齿之外,它同样还有着一双利爪。而这双利爪也是它主要的攻击手段。


所以在动作上,我们选择用它超强的利爪作为攻击手段,来打击猎物,大家所熟知的现实生活中的老虎,也主要是这种攻击手段,先用利爪扑倒猎物,然后再使用利齿进行压制。


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(现实中的老虎捕猎)


所以其实当这两点确认后,剩下的文案部分就是锦上添花了,不管是在技能描述的文案上,多体现出老虎的霸气,让玩家在一读到技能描述的时候,就感觉到了老虎的威慑力,还是在台词上,展示出老虎的强势。最终经过多个版本的迭代之后,就诞生了现在大家看到的贝鲁卡系。

三、贝鲁卡系的技能特点确立


在确定了贝鲁卡外形这个大方向后,接下来就开始着手于贝鲁卡的技能设计了,其实关于贝鲁卡系的技能设计,我们也经过了多次的讨论。


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(贝鲁卡系的技能特点)


当某天我在看老虎相关的纪录片后发现,老虎在攻击猎物时,当成功击倒猎物后,会死死咬住猎物脖子来进行压制!所以当时我就突然冒出了这个想法:我们的老虎在攻击猎物时,应该也会持续的去压制自己的猎物,不断的去通过多种手段打击猎物,最终取得胜利。


于是大家就能够看到,贝鲁卡的必杀技能能够对它的猎物造成沉默,起到类似压制的效果。而贝鲁卡的觉醒技能,每当有1个比自身攻击力低的单位,能够获得相应的伤害加成,也是贝鲁卡对猎物压制的一种体现,“如果你的实力不如我,我就能尽情的对你进行猎杀压制”


而老虎事实上是一种“嗜血的食肉动物”,从这一点出发,就成为了贝鲁卡系被动技能的灵感来源,老虎完成对猎物的嗜血行为后,它能够得到饱腹,在游戏中的体现为:它完成对猎物的击败后,就能够回复自身的血量


那么今天的分享就先到这里了,感谢大家来看我们的一些小小分享,我们也希望下次能够继续给大家带来更多有关于开发工作的趣事。




以上就是策划吴哥给大家分享的贝鲁卡幕后的设计故事啦!大家觉得策划吴哥的分享值不值摩卡这顿晚饭呢?不说了,摩卡请吃晚饭去了!我们下期再见!


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