Yo Bro, 是的 又是我,高防小哥哥
这次的比赛中可以看出高防人在各场比赛占的地位
也有不少朋友跃跃欲试
但身为高防人的我,奉劝要三思哈哈哈
毕竟这是条不归路,不论装备或是符文,甚至宠物大都只能用于组队
光是这点就很难给其他宠物通用了,所以要三思
这次要讨论的是防御与抗暴的取舍
在很久之前刚当防人的时候,我是直接给全防御,词条等等也都洗防御
但没有抗暴,直接被攻人捶到爆炸,研判当时应该是直接被破防了
所以做了点修正后,将防御牺牲点,换了抗暴上去
当时的宝典还没出,防御约是3w,抗暴是160%
宝典一出,这防御直接被打破防,抗暴基本也没用了
跟运吉的白熊讨论下,决定实验全防,并舍弃抗暴
这也是个大工程了
调整后的数据如下
座骑是地甲,目前防御到3.7w,抗暴则是85%
当然我相信还有更猛的大佬在,我这只是小儿科,勿喷
会这样调整的原因是想如果当防御到达一定值后
是否就连暴击也无法破防,那索性就给你暴击,来换取高防御的极限值
在装备的选择上,也都是用140为主
之前聊到一位防人朋友,10区的''魔鬼筋肉人''
就是用160整套装备,在这我肃然起敬,因为我也想要整套160
但如果有经济考虑的话,其实140还是很香的
这边我放上140与160装备做比较
用160来看,词条的耐力的极限值是57
但反观140的话,词条的极限值是50
两者整体来说是差7,四个都洗满的话,则是差了28耐力
但这28耐力能换来的防御的价值,是远远低于你去进阶甚至强化的资源
所以建议可以140来入手,搞不好你觉得防御人不好玩,是吧
再来就是宝典,防御人的宝典其实没有什么悬念
头部就将生命-防御%-防御给点上,后面可以不用点了,用处不大
身体部分则是防御-抗暴-防御,后面一样可以不点,用处也不大
最后是手环,基本上可以只要点前面的防御就好,抗性就看你有没有多馀的点了
后面会在找大佬丸丸来测试这样的数据
我是隔壁小哥哥,欢迎大家一起踏上防御不归路,我们下期见