真的被这个版本的弓射哭了。
回顾竞技场视频,发现现在斗鸡,
宠物基本都是灰飞烟灭。 什么十万血,十五万血,全都纸糊的一样。
辅助也站不住,有一种夹缝中求生存的感觉。顾不过来啊。
这样的情况下,作为
辅助,就不得不想了,有没有什么
宠物能一直站着没人管,而且还有点作用的。
所谓没人管,就让人觉得没什么屌用的宠。
还有点作用,无非就是能辅助或者输出。
事实就是,凡是有点作用的宠物,基本都被莫名奇妙射死了…
所以,我就只能优先考虑没人管的宠了。
没人管的宠还挺多,甲应该是最没人管的一个- - !
这玩意儿有用吗?
这是大家再熟悉不过的宠物了,曾在第一届精灵王比赛里光芒万丈过。希曼队伍核弹兔子,和5
防御甲配爪子阵容,让不少快攻激励队伍涨了见识。那时候反伤宠物是所有大佬的噩梦。
甲的思路很简单,不死,就给我方手动操作的机会,要反死对面,那对方辅助就不得不考虑其他动作,对方输出的心里可能无所畏惧,但辅助就会极度纠结。
那甲在现在的体系下,活得下来吗?
付了几张成长的图看看这个成长和技能描述
另外横向对比了一下,水甲生命成长排前5,置换甲,大概排第2. 第一是大冰龙(后面做一个比较图)。
按照目前我大冰龙luo体(白字)6W血来看,甲170,luo体算上技能被动将有接近9W血量,带符文12w。甲若带上符文,敏捷符文洗生命还可以加血接近2W的血,所以,甲白字血量上16万是比较平常的数字,词条洗得好,外加专精,血量可上20W。
另外
防御,就没多少参考意义了,全血训练不论防御成长多高,面板都不会好,7000撑死了。大家都知道,只要能破防,数字是多少都无意义。
综合来看,20W血量得甲,至少能被弓箭射2轮,若防御,能扛4轮,若配合爪子,那就很难说了,一回合不死,可能就永远不死了。一只不死的甲再配上温和,怒喝,那积少成多的作用就很难估量了。
另外就是,很大一部分心理上的作用,对面的攻人不确定会不会暴毙,这样的钳制,会让辅助无法果断做出判断。某一回合过多的动作或者过少的动作,都可能影响全局。
甲,可能会是一只重新炒出来的回锅肉。