首先简单介绍一下暴击效果。根据伤害公式计算出的伤害值(包含技能效果、攻防计算、伤害加成减免计算、属性克制计算),如果得出伤害数值为 10000 的话,那么在出现红字暴击且暴击效果为0的情况下,实际伤害值为1.5倍,即为15000;如果这时候,还拥有15%的暴击效果,那么实际红字伤害为10000的1.65倍,即为16500。以此类推,比较好理解。
但这一切都是基于,出现暴击的情况下,暴击是否出现要考虑到对方的忽视暴击及最后概率问题。此前暴击效果不是特别受大家重视的原因是因为对于大多数玩家来说,加暴击效果要损失暴击概率或攻击数值等其他基础值,输出稳定性并不够,可选的情况下,不如直接加攻击和暴击概率来的实在;
但,现在不一样了,因为宝典的出现和专精的进一步开放,攻人集体提升一大截,让许多攻人玩家有余力去关注一下暴击效果这个属性,尤其是投斧职业。
下面表格大家可以看出暴击效果的属性来源:
对于人物来说,要损失项链上的其他数值来换暴击效果,不算宝典最多可以加到约75%的暴击效果,通常加到45%并不算太困难。
投斧宝典升到5级的话,按照描述三板斧最后一斧子的暴击效果就可以叠加到60%,叠加其他的最高可达135%的暴击效果,恐怖如斯。
(从描述里,可能存在一点歧义,我这里理解为三板斧的递增是在一次必杀技能中的递增,另外还有一种可能是,在一次战斗中后续释放必杀的递增。目前只加到3级,数据本身就有些浮动,看不大出来。后面给官方提个问,看看Jenny会不会出来回答)
此外,弓箭进阶技能击破的效果,是有30%的暴击效果提供,作为弓箭综合实用性,可能比平衡弓要差点。
对于
宠物来说,暴击效果获取渠道更少一些,除了基础的
宠物研究25%,就需要依靠暴击图腾了。金神暴击爆伤图腾,最高可以给48%的暴击效果。也是牛b闪闪。另外,部分宠物的技能是自带暴击效果的,例如狼人、人龙、
螃蟹。别忘了宠物符文进阶技能强化锋锐,暴击还能忽视
防御。如有有其他的希望大家在评论里补充一下哦~
还有一个引申出来的问题,如果在100%会出现暴击的情况下,5%的攻击和5%的暴击效果,哪个输出更高。这要看破不破防了。如果攻击足够破防的情况下,5%暴击效果显然更有价值,相当与整体伤害加成直接提升5%,但攻击在各种计算之前是不足以媲美伤害加成的。(就像buff中加攻击和加伤害加成哪个更厉害,强势为什么比猛力更受大家喜欢)。不过攻击不能破防的话,还是先来加攻击。
附赠暴击效果人物称号: