爪子作为一个团队必不可少的职业。
但是玩的人却是真的少。
看着跨服群里太多太多的人在找外援辅助。
玩爪子确实牺牲不少的,职业性的弱势。
无论是新版本前后都是如此,
自动手动也都是,单人能力实在弱。
言归正题,说一下新版本爪子的宝典加点。
因为每个人的点数都不一定,有些100多有些500多
甚至更多,这个就是节奏问题。
所以我说的不是如何加点。
要说如何加点---那就是加满!!!
然后在个别2选1上面,能加满的玩家也都很好选择。
我这要说的是优先问题。
首先作为一个辅助,你就是保住队伍的输出环境。
这边我觉得最优先的,是兜。
可以全部先到2级,有能力的就全部先到3级,甚至4级。(5级要34级宝石,这游戏没几个)
因为兜的前3属性都是非常好的,5级生命+5000血量,5级生命%加10%血量。
另外更重要的是复活攻势是必须点的。
(单人不需要点,没有复活,但我写的团队,下面一样,仅写团队,不再作解释)
这个技能把这版本的攻人的强势推到极致。
每级增加10%攻击,点到3级复活起来就加30%的攻击BUFF。
不管高速辅助,低速辅助都好,都是优先必点的技能~
一般辅助和输出的速度都是比较接近的,能大大增加输出的击杀能力。
从而让输出快速获得宝典的BUFF(如弓箭),进入己方节奏。
其次就是武器-爪子。
尽量的全部点到2级。
治疗和治愈,基本都是选治疗的,人死人,BUFF都没了,还治愈什么- -!
所以还是选择治疗效果的提升。而且治愈还是概率。
这个技能还是蛮强的,每级递增3治疗效果,和5%伤免。
伤免是个非常好的东西,社区里一些大神之前也有写过。
效果还是非常显著的。高速爪子建议点到3级甚至4级。
4级20%的减伤效果,还是固有免驱散,还是非常硬霸的技能。
低速辅助建议点到2就够了。因为这个BUFF仅存一回合。
你不能在别人出手前治疗,等于白搭。。。
但是还是有点他的价值,因为团队,都会出现被卡速的问题。
我这边1.2速辅助拉完人,对面的输出比我方输出先动。
刚拉起来的人又死了。白拉了!~无限死循环。。。。
套光不能选尸体,技能不一定能传递到二目标~
1速辅助拉完,二速辅助都可以来口大奶的。
但是现版本满血输出职业,还是不好抗对面一个大的。
但是多了这10的减伤。基本就能抗住了~
选择庇护之心,是因为概率更改,且辅助更怕的是集火和点杀。
而且复苏之躯的回血,会暴露自身总血量。
其次百炼呢,感觉被打4死都不一定掉30%血吧~
当然我是龟速的,如果高速,还是响应比较好些。
再然后呢就是铠甲了,前面点数都是基础属性。
能点当然越高越好。主要讲的还是破甲割碎这个技能。
又一个加强输出的技能!~有能力还是要点的。
特别是那些开局直接丢个破甲,开局就打爆发的高速队伍。
另外那两个防御技能的话有些鸡肋。
加抗性,当你觉得需要加抗性的时候,怕你净化都丢不及,
哪来时间丢防御精力,你觉得呢??
这个加忽暴呢,低速队有点用,但是不一定有时间用。
高速队因为本身脆皮用了基本等于白用。。
手环技能基本不加。在把前面这些点完后、
优先点兜基础属性,然后就是爪子和衣服的基础属性。
最后再点手环的基础属性,加点抗性,脸或许好点真的不中呢?
虽然这个版本我觉得投石是很难控不中了的。。。