又得我来第一个公开说明下关于群攻技能PETSKILL_BattleModel的各个参数作用了,大部分可能对部分参数一知半见,今天闲着没事看了下代码和实则了下,了解了每个参数的作用。
以为群蜂乱舞为例:
群蜂乱舞,攻击力下降30% 全体麻痹一回合,PETSKILL_BattleModel,5|4|麻|1|30|攻%-30|101867 101868,,Aq,638,1,3,3,10000,PETSKILL_NONE
在字段里的参数:
参数1:记录攻击类型(单个模型动画攻击次数,最大为5,单个攻击次数取决于对面的怪物数量)
参数2:模型动画数量(当等于0的时候随机1~10,最大为10,同样取决于对面的怪物数量)
参数3:效果文字("全", "毒", "麻", "眠", "石", "醉", "乱", "虚", "剧", "障", "默","煞")
参数4:对方中效果回合数
参数5:中效果的成功率
参数6:属性加成
(有攻防敏三个参数,带%符号为按照百分比加,不带则按实际写的数值增加,这里的代码很奇怪,加减的数值是以攻击力来,比如写参数防%或敏%,则防御和敏捷是以攻击力的百分比进行加减。)
参数7:模型动画ID可追加多个模型动画ID(最多4个)