石器的核心系统,也是本服刷楼保命和输出的重点,克制关系会带来成倍的伤害,只有保证克制的前提下才有保命的可能,才有输出的机会,否则必飞
本服楼BOSS,小怪属性都会随机生成,以我的号为例(水10),个人推荐风10或水10,原因下面会慢慢解释。
属性从上到下:
克制顺序也是从上到下循环 地 → 水 → 火 → 风 → 地
转属性:
两个无克制关系的属性相互转换举例:
1.如果对方的属性克制你(敌人火,你是风,被克制),你转了对方,则变成你克制对方(敌人地,你是风,你克制对方)
2.如果敌我双方属性无克制关系(地或火,水或风),转属性后也无克制关系。
说到转属性不得不说双转,这里可能比较难理解,请注意!!!以下举例说明:
第1回合:施放转属性,属性从火转地,头上带有转属性图标
第2回合:再次施放转属性,头上转属性图标消失,但属性依然是地(第2次转只去除转属性图标,属性依然保留第1回合转后的结果)
第3回合:再次施放转属性,属性从地转火,头上带有转属性图标
简单的说,如果转错属性想回转原属性,则要经历3个回合,而不是简单理解的2个回合。
转属性道具:
彩虹:单体转属性(双开刷楼,单P专用)
奥罗拉:全体转属性
强属性:
这很好理解,假如你人物属性是水10,然后释放强水,则你的输出和防御值都X2,注意强属性是敌我双方都有效的
强属性道具:地水火凤,敌我全体,维持5回合,耗气10