石器时代 石器 抗性的计算

2021-03-2310:45石器时代电脑版PC端石器时代

正常的武器精灵的精灵系数,这里我只能说几个常识,具体多少抗可以免疫,自己尝试了。

      一、单体精灵强于团体精灵

      二、四级精灵强于五级精灵 (但是四级精灵少一回合,自己取舍了,我只从命中率上来说 4级强过5级!)

      三、石器时代不存在真正的三抗人,除非是1600血+的全抗装备医生!~




     关于运气对你抗性的关联。

      运气不止影响到你中精,还影响到施展精灵,比较复杂,其实我也比较难以解释清楚,当然影响的比较少


最后是大体的中精几率 ... 

简单的说就是     中精几率大体等于 = ( 精灵系数 + 运势修正值(4) - 对方抗性 - 对方血抗 - 1 )/100

另外一些不可控制的随机数简单说都耍流氓的 你也控制不了,所以咱们选择性忽略!再简单点说,你的抗性大于精灵系数就完全免疫,相差的越近就基本接近不中 ....... 


施法精灵系数大体是单体5级[27-28]、单体4级[29-31]、猛毒和酒醉比其他三种系数要高不少,具体自行研究。

友情提示:不需要追求完全的免疫,因为实际PK中不可能一直放精,所以把公式的几率压低至5点以内,性价比较高。


一个细节问题科普一下:一个玩家和我提问 比如他带了一个25的混的B1+毒爪,血抗8,目前混抗计算的话25-10+8=23,发现对方用混乱精灵后切了混爪,计算抗性混抗应该是25+10+8=43(那是肯定不能中混的)结果当前回合他中了混乱,从这个细节问题我们查阅了石器的服务端代码,理解后告诉大家,当你切换抗性装备的时候,当前回合是不生效的,无论你是先出手还是后出手,抗性是以回合为基数计算的,也就是说你换了一个抗性装备的话,下一回合才能生效精灵和抗性。


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