石器时代 石器 魔王副本前三楼分解

双开情况下出现 4小怪+1BOSS 的阵容,玩家组队可3小怪+1BOSS,手机和PC各开一个号也可以3小怪+1BOSS,其实多一只少一只就是多花点时间,不影响战局。

. 1-3层 镜子有效,4-5层无效,光和守护全楼层无效。

1-2层

. 精灵手放强属性,人宠必须属性一致(如果人水10宠是风10则需要转至统一)

. 保证BOSS的属性与你相克是保证效率和不飞的前提条件(熟练后可适当放宽)

. BOSS经常会在不通知你的情况下(聊天窗口里会有系统提示),把强属性变成对BOSS有利,这是刷楼里最容易被飞的时候,但1-2层的BOSS强度不高,放属性的频率不高,在相克情况下不容易被飞,无需不断强属性,只需要再被断或效果即将结束时补上即可

. 探清对方属性后宠直接背2打,无需用镜,合击的效益不高(5人组队合击效率高)

. 免气的恩3就能满足,必要时可用恩5,恩5的补血量要比恩3大

. 2层后,BOSS血量接近10%-20%时会进入狂暴状态,伤害和防御增加,此时保证血量满血即可。

. 小心破镜,被镜弹飞

. 双开效率高,想快速上楼可自行双开上楼,到3层后再选择与玩家组队



3层

. 在1-2层的基础上,BOSS和小怪的属性加强足以秒人的程度,但在保证强属性和属性克制的情况下就能稳定过关

. 从3层开始,BOSS突然强属性的频率则大增,此层以后需不断强属性,不断强属性的意思是你的精灵手每回合都需要放强属性的技能,这样做即便BOSS突然强属性的情况下也能通过你的技能覆盖掉,避免掉BOSS强属性的空间,大大降低被飞的可能

. 精灵手的气剩余10时(精灵手还能再放一回强属性),由转手负责补气,精灵手保证不断强属性,

. 转手负责补气,补血,如果危机情况,精灵手协助拉血量或复活,但不能长时间断强属性

. 在保证强属性的情况下保证满血,属性相克和强属性是最高优先级,其次再控血量

. 如开局则碰到不断的魔法攻击和死人可强退再来。

. 3层的打法几乎贯穿所有楼层,熟悉后则可攻略4层。

. 先干小怪,再打BOSS,因为小怪会给BOSS补血


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