石器时代 石器PK各流派加点详解

2021-03-2310:35石器时代电脑版PC端石器时代

  很多新人在之前玩石器的时候没有接触过PK或者说不经常接触到PK,对于各个流派加点不是很清楚,这篇攻略是阐述各个流派打法的加点,仅针对新人,高手们有自己的加点思路。这篇攻略只是我个人理解,但是我认为应该是属于比较通用的一种,新人在有足够的PK经验后可以根据自身条件和服务器PK环境在此基础上修改,这篇攻略主要是精灵手、小攻、大攻的加点方式,每项加点之后我都会说明原因,人物暂时先按600点人计算,无尽刷塔能到615之后,在基础上增加。其他低敏肾流、超暴力低敏无血带爪大攻、人宠同敏以及其他妖路子不属于目前主流打法,不在本篇攻略讨论之内,新人可以有自己的理解之后自行尝试。

精灵手:

敏捷:戴装备后至少330敏,最好是340敏,在达到615人后最理想状态是345敏。

原因:在之前版本中,精灵手理想状态敏捷是330敏,因为机猫青龙这类高敏宠普遍310-315敏,为了能控高敏宠,或者防高敏宠,所以精灵手330敏是理想状态,合格敏至少也要325,不然会导致乱敏。由于目前开放了疾风石,疾风青龙和乌卡卡会达到330左右的敏捷,所以为了防止不被对方疾风宠无脑强属性背2打到死,所以至少要保证人物有330敏,340-345敏是比较理想的状态。

体力:91-105左右。

原因:精灵手需要使用精灵爪,精灵爪会增加附带精灵抗性10点,减少其他精灵抗性10点。所以体力带来的精灵抗性收益在精灵手身上的收益并不高,可以说是微乎其微,而高血量虽然血量较多,但是损血比例会增加,在用滋润5回血的时候会加快自己气的消耗,所以精灵手不需要太高的血量,只要保证自己在中了猛毒跳两次可以有一个健康的血量即可。

防御:剩余全部点数。

原因:精灵手不需要攻击,体力也不需要太高,那么加到防御上是唯一选择,高防御损血的血量百分比较低,往往一口滋润5就可以补满,在自己中石化的时候,对方也只有用突击才可以造成有效伤害,对甲精来说,更是只有双突才可以造成有效伤害。


小攻:

敏捷:戴装备后至少330敏,理想状态是340敏。

原因:同以上精灵手原因,但是由于小攻往往不需要控高敏宠,只需要防高敏宠,敏捷可以不要加得像精灵手那么高,只要加到可以防高敏宠的敏捷即可,即使小几率乱敏也没有关系,对方不可能用高敏宠来博小几率乱敏的机会,所以敏捷330-340之间即可。

体力:150或以上

原因:小攻不同于精灵手需要佩戴精灵爪,虽然也有小攻带混乱爪的,但是混乱爪只有在对方无防备,带镜转试图打开局面的时候偷一波,如果偷不中要立刻换下。常规状态下还是带白爪或者山贼爪,而白爪和山贼爪是不会对自身精灵抗性做出增减的。小攻佩戴的抗性首饰A1在数值上又比较低,所以为了保证自身不中精灵,或者较低几率中精灵,小攻应该在体力上投入150的点数,根据自身打法习惯或者PK环境,如果觉得抗性不够,还要再高,可以继续投入更多点数(不推荐),但是个人来看,再高不能超过210,超过210之后对其他属性影响较大,得不偿失。

攻击及防御:剩余点数自行分配。

原因:攻击以及防御分配要看自己属于暴力打法流,或者消耗流,两种玩法我都尝试过,但是每种都有缺陷。全部加攻击的话,人物会非常脆皮,吃到一个纯克制属性的背2就会飞,风险比较高,但是人物攻击高,在人物克制对方宠的时候,如果对方宠使用背2防御降低了。那么人攻击打到四五次,加上自身宠物的背2命中,往往可以达到击杀的效果,即使不能击杀,也会消耗对方多个回合加血进入防守的局面。全部加防御的话,人物生存比较高,但是很难有击杀机会,往往通过消耗磨血最终获胜。这两者怎么分配,看自己喜欢,我个人是比较推荐全部加到防御,然后通过骑红狗来增加人物攻击。



大攻:

敏捷:戴枪戴铠后至少320敏。

原因:大攻和小攻一样,不需要控宠,加敏只在于可以加镜防止对面高敏宠即可。因为大攻要兼顾攻击,所以敏捷这项可以不用投入太多点数,人物敏捷320可以防白虎金暴无疾风青龙等高敏宠即可。疾风乌卡卡和疾风青龙目前来看暂时还是少数,人物320敏捷,在遇到疾风青龙和乌卡卡的情况下可以通过在战斗中把枪换下,换上白爪或者山贼爪来防。

体力:90-120

原因:大攻属于快节奏打法,要时刻保持场面的压制,打不动就人打宠,逼迫对方不停的加血防守,所以不必在体力上投入太多点数。把多余点数加到防御增加生存,避免暴毙,或者投入在攻击上尽早结束战斗的收益要高过于血量带来的收益。所以只要保证吃到一个克制属性的背2后,自己一口滋润5能补满即可。

攻击和防御:装备后250-300攻击,剩余防御/全部攻击/全部防御

原因:以上三种加法目前都有,装备后250-300攻击剩余防御的加法目前比较常见,全部攻击的加法次之,全部防御的加法最少。三种加法各有优劣,第一种在保证自身伤害的同时,有一定的生存能力。第二种伤害会非常高,压迫力非常强,但是很容易暴毙。第三种个人觉得应该属于消耗型大攻打法,主要人物生存能力较高,但是无法短时间内结束战斗,只通过装备带来的攻击,和属性上的克制,对对方宠物造成伤害,通过每个回合的压制来达到击杀。第三种打法容错较高,但是需要的打法经验也最高,投入的资金也最高,所以不推荐新人使用。


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