人物加点介绍起
加点一共有4个选项,体力、腕力、耐力、速度,1体力=4血+0.1攻击+0.1防御,1腕力=1血+1攻击+0.1防御,1耐力=1血+1防御+0.1攻击,1速度=1血+1敏捷+0.05攻击+0.05防御。
敏捷决定了人物的出手速度,命中,以及回避,攻击决定了人物的直接攻击的伤害,防御决定了人物在收到攻击时候受到的伤害,血量除了表面上的抗打程度,还决定了精灵的抗性,血越高抗性越好,所以战队PK中大血医生都是不中精的.
你们基本可以根据自己对人物类型的定位来加点了。注意这是五转之后的加点,5转前用极品人练法加点:0~3转 都是 131级 加点 0转 84 5 5 316 1转130 4 4 313 2转165 3 3 309 3转168 17 17 307
40级 4转 199 20 20 325 5转之后就有595点( 其中两项加点多的可以是敏血 攻敏 等,例如316敏84血 或者316攻84敏)
这服600点极品人加点:精灵手方案体力120 耐力180 速度300.至于人物属性 个人建议55开,至少不会被全克。
下面再讲解下骑宠,一般PK,骑宠实用的有5种,其中包括攻人的红雷、红暴,精灵手的金虎、蓝暴、西瓜雷。其他的骑宠都是属于不太实用的。骑宠首先消除新人的2个大误区 1.骑宠对回避命中是无影响的,骑300敏的金虎,和骑0敏的骑宠,人物的回避率都是相同的,只与人物的敏捷有关