石器时代 石器名词释义

基本数值:


攻---攻击力(打敌人的伤害程度)


防---防御力(受到攻击的抵抗程度)


敏---敏捷度(闪躲攻击的评估标准)


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装备数值:


血---耐久力(增加自己血量,相当于RP游戏的HP)


气---气力  (施展精灵、魔法必耗数值,相当于RPG游戏的MP)


伤---杀伤力(对敌人来说就是减少杀伤力,对自己来说就是增加杀伤力,本数值是硬性的,即使你只能打某敌人1血,他还是会强行减少杀伤的数值)


吸---吸附力(对敌人说就是增加吸附力,对自己来说就是减少吸附力,本数值也是硬性的,即使敌人能打你1000血,还是会强行吸走吸附力的数值伤害)


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特殊数值:


会心一击率---(非常特别的数值,不能检测出来,可以增加爆击几率!)


回避率---(非常特别的数值,不能检测出来,可以增加回避几率)


【注意】:回避率并非是敏捷力,本质上区别就是敏高的人先出手,回避高而敏低的人不能先出手!


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