基本数值:
攻---攻击力(打敌人的伤害程度)
防---防御力(受到攻击的抵抗程度)
敏---敏捷度(闪躲攻击的评估标准)
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装备数值:
血---耐久力(增加自己血量,相当于RP游戏的HP)
气---气力 (施展精灵、魔法必耗数值,相当于RPG游戏的MP)
伤---杀伤力(对敌人来说就是减少杀伤力,对自己来说就是增加杀伤力,本数值是硬性的,即使你只能打某敌人1血,他还是会强行减少杀伤的数值)
吸---吸附力(对敌人说就是增加吸附力,对自己来说就是减少吸附力,本数值也是硬性的,即使敌人能打你1000血,还是会强行吸走吸附力的数值伤害)
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特殊数值:
会心一击率---(非常特别的数值,不能检测出来,可以增加爆击几率!)
回避率---(非常特别的数值,不能检测出来,可以增加回避几率)
【注意】:回避率并非是敏捷力,本质上区别就是敏高的人先出手,回避高而敏低的人不能先出手!