石器时代手游69版本前瞻纠错:
因为之前没更新存在盲猜成分,这里纠正一下之前猜错的地方:
1.宠物试炼中阵容、符文和图腾是可以反复更换的,大家玩的时候一定要把符文和图腾都装上,不然一下子就对面被秒了。还有虽然变有趣了,但是选择更多了,更加费时间。建议把这个活动时间适当延长半小时,反正周六也没别的活动了。
2.冒险远征,倒是没猜错,不过想说两句。远征从一周2次变成一周1次了,而且现在周日也可以打了。这周还没打的小伙伴,抓紧了。
3.优化蓄势的触发逻辑,目前还是没看出有啥大的变化,估计是我想多了= =。
4.狼人居然是红色魂石,获取难度降低不少,看得出策划开始走亲民路线了,点个赞~
部分宠物技能改动
1.蝎子系
觉醒技能调整:攻击中毒状态的目标,触发中毒伤害次数提高
从1次中毒改成触发3次,小加强。但是蝎子目前上场率实在感人,顶多就是个闪避防人的坐骑,这波加强只能说不痒不痛。
2.大舌头系
必杀技能调整:攻击百分比提高
提高大招45%的攻击加成,非常有看头,配合蓄势加怒气使得爆炸伤害翻倍,舔狗们的春天似乎要来了。
3.猪头鱼系
被动技能调整:造成流血概率提升
提高了20%流血概率,没卵用。
4.魔鬼鱼系
必杀技能调整:魔幻持续回合数提升
说好的加强魔鬼鱼被动,提升回旋镖的体验呢?结果加强了大招= =,我怎么感觉策划是在增加一条龙的难度?
5.毒蛙系
必杀技能调整:造成伤害时有概率造成中毒状态
增加一条龙的难度。
6.剑鱼系
被动技能调整:流血不止效果触发概率提升,对应属性触发概率降低
触发流血不止会更稳定一些,不需要太吃属性,算是小加强。
7.飞龙系
被动技能调整:被动重置回合数降低
史诗级加强。什么?2020年了,你玩闪避辅助还在骑胡拔拔?骑飞龙它它它~~~不香吗?你过来啊~砍我啊,哈哈。待我旋转跳跃四回合,又是条好汉。
8.霸王龙系
觉醒技能调整:增加(提升[暴虐]效果),触发追击的概率提升
史诗级加强,上版本已经有崛起的苗头了,这版本继续加强,兄弟萌还不赶紧弄一只爽爽?
好啦,这个系列就结束咯,感谢大家观看~也祝大家新版本玩的开心,一起来期待一下即将在元旦出现的狼人吧!