攻击力:攻击力越高, 敌人受的伤害越大.
敏捷力:影响回避率及发动攻击的次序.
耐久力:当战斗中此数值变成 0 时, 人物不能再战斗, 战斗完结时会恢复到 1, 人物就复活了.
反击率:跟敏捷力有关.
气力: 气力最高为 100 , 当使用咒术时会损耗.
魅力: 这个数值越高,宠物的忠诚度越高. 在战斗时被打死会下降. 体力: 体力加 1 , 耐久力上升 4 点. 但不知道为什么, 很少人加体力.
耐力: 加 1 点耐力, 防御力及耐久力各提升 1 点.
腕力: 加 1 点腕力, 耐久力和攻击力各提升 1 点.
敏捷: 加 1 点敏捷, 耐久力及敏捷力各提升 1 点, 魅力则加2点.
致命攻击率: 跟敏捷力有关.