闪避 很好的规避了四维属性吃掌控的尴尬 在掌控不高的情况下可以以弱胜强 所以很多人都投机倒把的扬长避短的投身这个闪避功人的职业 由于极限闪避需要牺牲生命防御抗暴这些保命属性 所以只要对方命中够高 驱散后一斧头基本就倒 目前最高闪避人是8万血 但在那些150%暴击2.4攻击的极限输出面前 平a基本也要凉凉 人们的智慧是这个社会进步的源泉 功人人物想尽可能保留输出板面的情况下也想提高命中 一只卧龙般的命中辅助神宠再次出现在人们面前--曾经终结了跳跳丸时代的黄色闪光 风蜗牛!!! 在积分赛第二轮e组的番茄队毅然放出一只风蜗牛 面对给个机会跑一把吧的全员6闪避单位的经典闪避队 在总体战力弱于对方的情况下 11 33积分上拉开了极大的优势 在最后的55斗技中 由于总体战力相差巨大的情况下 最终输掉了比赛 33战役中 风蜗牛大招加50%命中这个属性给己方弓箭输出的命中极大的加成 在整体实力被碾压的情况下 超慢速预判复活吧对方闪避单位压得喘不过气 加上指挥出色的发挥 在预判复活 怒气预判 怒气压制方面优胜于对手的情况下 最终20回合以3分优势完成了这场以弱胜强的逆袭战役 可以说这场番茄队的指挥和这黄色闪光是双mvp!! 闪避可以以弱胜强 但也容易被针对被人以弱胜强 而且在巨根的闪避黄昏篇已经说过 闪避的黑夜即将降临!!在黑夜里 不仅有暗夜突袭者狼人的虎视 还有专精的15%命中加成!! 共勉吧 献给游走在刀锋上的舞者和想转闪避的玩家们!!