NetLoopFunction()这个函数默认是写在netloopfunction.lua里的,但这个函数并没有指定的lua文件里,也就是说可以写在任意lua文件下,只需要声明这个函数即可直接执行。
那么就可以写一个每分钟或每几分钟增加活力的LUA
function NetLoopFunction() --定义最大玩家索引,减1是因为char.getPlayerMaxNum()是从1开始的,但索引是从0开始的 local maxplayer = char.getPlayerMaxNum() - 1 --摩尔求值looptimer整除10,等于0就相当于余数为0,这样的效果就是looptimer只要是每10分钟就会执行一次下面的语句 if math.mod(looptimer, 10) == 0 then --从0到玩家最大索引开始循环 for i = 0, maxplayer do、 --检查索引是否存在,即玩家索引是否在游戏上 if char.check(i) == 1 then --这里加个判断当玩家不是离线状态并且已经5转了 if char.getWorkInt(i, "离线") == 0 and char.getInt(i, "转数") == 5 then --然后每次增加一点活力 char.setInt(i, "活力", char.getInt(i, "活力") + 1) end end end end --全局变量累计数值,因为在NetLoopFunction函数里是每分钟执行一次这个函数,因此是每分钟加1 looptimer = looptimer + 1 endfunction data() --定义一个类似计时器的全局变量,并初始化为0 --写在data这函数里是方便当重读lua的时候,looptimer为0 --如果写在main函数里重读lua就不会清0 looptimer = 0 endfunction main() data()end