萨登,at:2;4;4|gu:0|es:0|rn:|wa:3;2;1;2;0;0;0;,tn:2|wp:60307;15;18,(略)
红字部分是该怪物在战斗时的AI设定(任务中的战斗AI、野外遇敌时的AI)
绿字部分是该怪物在战斗"进行中" 的传送设定,目前只有看到萨登使用
"at" /*普通攻击设定,有3个数字可以设定,at:[0];[1];[2]*/
"gu" /*防御设定*/
"ma" /*没用的参数,基本上被wa取代了,不用理他*/
"es" /*逃脱设定,数字越高越喜欢逃*/
"wa" /*使用技能的机率,有7个参数,分别是7个技能的使用机率,数字越大越常用*/
"rn" /**/
/* at可选用的数字 */
//at[0] 可自由选择填写,数字越大越好战,越容易进入攻击
//at[1] 攻击目标的选择
1 //随便打
2 //先打玩家人物
3 //先打玩家的宠物
4 //先打队长
//at[2] 在at[1]中选出的目标,该目标中由以下条件再筛选最先攻击的目标
1 //随便打
2 //先打血最多的
3 //先打血最少的
4 //先打力量最多的
5 //先打敏最高的
6 //先打敏最低的
7 //先打有利的属性
举个例
at:99;2;3
99 - 超容易进行普通攻击
2 - 先打玩家的人物
3 - 从玩家裡面先挑血少的打
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tn:2|wp:60307;15;18
tn表示回合数,在这个回合结束就传送玩家到wp设定的地点
wp:地图编号;X座标;Y座标
不过萨登的NPC脚本也有设定传送,应该是怕有人在第一回合就把萨登挂掉
毕竟萨登挂了就没办法在战斗中的第二回合传送玩家了..