石器时代M宠物攻略|68版本新宠物剑鱼系全面评测

2020-10-1310:11石器时代M(已停运)石器时代

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各位好!6.8版本千呼万唤始出来,这次给大家带来了一个全新的宠物系列---剑鱼系!

究竟剑鱼是怎么样的呢?今天就为大家来分析下!

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第一部分:剑鱼系的技能简析

我们首先来科普一下剑鱼系的4个技能介绍

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0怒技能是一个单体近战攻击,除了造成伤害以外,还有概率降低目标的受治疗效果。

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必杀是一个横排式的AOE近战攻击,除了伤害以外还能让目标减少1点怒气,并且此次攻击无视目标防御百分比。

倘若你攻击的目标主属性为你剑鱼自身属性所克制的属性,还可以额外无视目标15%防御


不过需要留意的是,由于剑鱼系是融合宠物,因此它没有觉醒技能,取而代之的是2个被动技能

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第一个被动技能,锯齿:在造成伤害时,有概率可让目标处于血流不止的状态,倘若你攻击的目标主属性为你剑鱼自身属性所克制的属性,则触发血流不止的概率提升。

(血流不止:降低20%受治疗效果,并且在持续期间受到攻击时,会额外受到自身生命上限15%的伤害,最大值不超过剑鱼攻击力的2倍,3次攻击即可解除血流不止这个效果。此效果无法被自己净化)

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第二个被动技能,切开:永久提高自身的暴击率以及忽视反伤%。在触发暴击时,提高血流不止的触发概率并100%解除目标的防御状态。


第二部分:剑鱼系选择

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经过仔细的琢磨,这4个属性的剑鱼其实都有可玩性。

理由很简单:他们自身的自然属性相对应的那一项4围成长是非常突出的!地的突出的是防御,水的突出的是生命,火的突出的是攻击,风的则突出的是敏捷。


第三部分:剑鱼系养成

由于本人是一个火队铁头娃,所以就对火属性的剑鱼展开了研究。

经研究得出以下较为可行的玩法,供各位玩家们参考:


玩法1,攻血流派-中速剑鱼


性格

建议选择,首选暴躁,次选勇猛, 训练:攻血


研究

攻击,攻击%,生命,生命%,敏捷,暴击率,暴击效果,命中,忽视暴击,忽视反伤


图腾

金色攻击·命中图腾

攻击·暴击图腾

暴击·攻击图腾


符文

攻击· 暴击(猛力,残暴,二段,锋锐)进阶(致死,强化锋锐)

改造:暴击;攻击


防御·反击(重生,厚皮,肩甲)进阶(谨慎,强化重生)

改造:攻击,生命


抗暴·生命(强命,清醒,持久)进阶(冥想/温和)

改造:生命,忽视暴击


玩法2,攻敏流派-高速剑鱼

性格

建议选择,首选暴躁,次选勇猛, 训练:攻敏


研究

攻击,攻击%,生命,敏捷,敏捷%,暴击率,暴击效果,命中,忽视暴击,忽视反伤


图腾

金色攻击·命中图腾

攻击·暴击图腾

暴击·攻击图腾

攻击·敏捷图腾

敏捷·攻击图腾


符文

抗性·敏捷(快速,突破,精准) 进阶(强化突破,最后呐喊)

改造:暴击;攻击;命中;敏捷

攻击· 暴击(猛力,残暴,二段,锋锐)进阶(致死,强化锋锐)

改造:暴击;攻击;敏捷


防御·反击(重生,厚皮,肩甲)进阶(谨慎,强化重生)

改造:攻击,生命

抗暴·生命(强命,清醒,持久)进阶(冥想/温和)

改造:生命,忽视暴击


第四部分:剑鱼系实战

在刚才部分中,就为大家抛出了两个不同的剑鱼玩法,但无论中速剑鱼与高速剑鱼其实功能与定位上都是是一样的,它具体是中速还是高速,完全取决于你自身阵型的敏捷段位来决定的。

剑鱼除了打伤害以外,他就是有2个比较有用的能力:第一个是必杀的减怒气;第二个则是不管是平攻,0怒还是必杀所打出来的血流不止效果。

而要让这些能力效果更为显著的话,那都得速度优先!

就必杀而言,在对方的3怒或者4怒宠出手前打出必杀,从而降低对方1点怒气,这就可以非常有效地进行到一个**对方节奏的效果。

而且需要还有一个很重要的地方是,血流不止效果实际上是能为我方其他的攻击宠物做铺垫的,让每只宠物都是巨人杀手!

这个全新的血流不止效果,可以说如今前排都偏肉的环境下一个克制手段!

不过要留意的是,血流不止是一个非固有状态,意味着它可被增加回合数,配合上比克或者布克的增加回合数,岂不乐哉?想想就觉得很有开发搞头!

(小提醒:如果你的剑鱼是像我一样想拿来打输出的,那我建议你剑鱼的速度还是要在我方驱散宠之下哦!)


说到这里就得提一下新出的攻击符文技能:强势,个人感觉就很适合剑鱼!

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综合上面所说的,剑鱼在我方阵型中应该是属于第一个或者第二个出手的输出位,所以对面的目标大概率处于非常健康的血线,这个符文在这个时候就能发挥出完美的效果,提伤害还提升忽视防御28.5%

这就意味什么呢?意味着剑鱼的第一发必杀打出去,是忽视对方56.5%的防御!

有人又会问,这是什么概念呢?大概就是别人需要14000的攻击力去破除14000的防御,而你的剑鱼,只需要不到7000的攻击力即可打穿14000的防御,这还没计算**攻击符文是否带着双锋锐!

极端电,做到近100%的忽视防御也不是不可能!

在这种前提下,所有的防御类型宠物,都如同一张白纸一般脆!


这个宠物在暴击时,无论是普通攻击还是0怒还是必杀,都会破除对方的防御状态。

这一点就无需做太多解释了,简单来说就是,你即使因为害怕我的忽视防御,想要通过防御来做到一个无法驱散的50%减伤效果,那也不好使!


在最后我们来聊一下,减xx%的“受”治疗效果。

为什么要双引号?是因为这个“受”字是重点,是指“受到的治疗效果”被减去了。

这次6.8的更新不知道小伙伴们有没有发现,所有的奶宠都迎来了冬天,因为有好多针对受治疗量的修改,而我们剑鱼就是其中一个奶宠的冬天。

0怒有概率减去47%的受治疗量,再加上被动的20%,这就67%的弱疗了,简直恐怖啊!

本来奶1w的,现在就剩下4300?!当前环境里的奶宠辅助宠还是比较吃香的,直到6.8版本的出现,剑鱼的出现!打击奶妈,奶宠的版本到来了,那些个被奶妈奶宠制裁了很久的小伙伴们,欢呼吧!


第五部分:剑鱼系阵容搭配

下面我斗胆为大家伙抛砖引玉,推荐一套入门玩法的阵型。

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标准的1驱散,1控制,1奶,2输出配置。

思路也非常简单,第一回合通过怒喝对面的肥龙,从而来解放海主人在第二回合的4怒必杀。

(如果顺利攒到的话,回怒机制已更改过了,细心的朋友都知道以前如果我方受到0伤害的话,则是中间宠物以及人物额外回1怒,现在改为了敏捷最高的2个单位额外回1怒,倘若受到了伤害则是由生命百分比最低的两个单位,额外回复1点怒气)

微微进行驱散,螃蟹跟剑鱼不管是通过第一回合的额外回复怒气还是冥想,还是哪怕你在第二回合激励,都是能打出打出一套combo!而这一套下去是真的伤害极其高的!

螃蟹的伤害就不说了,已经横行霸道了这么长时间了,大家也都懂,现在还加上了专门针对肉宠的剑鱼,不止无视防御,还忽视反伤,最可怕的是还能上一个debuff让我方螃蟹变成巨人杀手中的巨人杀手。

简直了兄弟们,我已经迫不及待想去尝试了。你们心动了没有?


这个宠物我相信经过开发后,也会慢慢在团P中浮出水面的,在我的经验中,这只宠物没有理由不被开发,理由很简单,他跟“怒气相关”(特别是地属性那一只)。


总的来说呢,剑鱼这只宠物他更倾向于PVP方向,他能够轻松胜任PVP的各个活动环节,PVE也不是不能用,但可能会有其他优先级更优于它的选择存在。



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