最近运气好,有挤上伺服器!
队友有些刚好是新手,就讨论起"属性+配点"。
不看讨论还好,看了差点冷汗直流.....
看看巴哈讨论.....也没啥大问题阿...
于是我只好出声音(文字),跟队友讨论。
我不敢说我解释很好"
但是跟过几场的队友,都认为我见解不错。
所以就提供给大家参考参考。
由于有关"配点","属性"文章其实很多。
所以我打上众多文章比较没点到的或是点到的重要问题大家没感觉的。
1.配点的重要(设定=不加其它的附加点数)
配点的迷思
速度(敏捷):引响人物攻击顺序,放魔法的命中率,闪避率。
力量(腕力):引响人物攻击力。
体力(血量):拥有较高的血量。
重点来了!
为何很多人会推荐敏耐人?
因为有大多数的玩家,想用敏耐人先拼五转拿机暴。
为何很多老手不推荐点"耐"?
因为后期不少任务会有放魔法的"怪",耐相对就重看不重用。
配点的趋势?
古早以前为防攻或是防血人。
而后,逐渐重视敏捷,开始出现全敏人或是敏攻,血敏人等。
然而,竞技场裡-全攻,全敏..等等各种配点人大都有,唯独"耐"后期的竞技场几乎找不太到点防御的。不敢说没有,只能说少。
别再跟新手说,敏低没差,耐力点高一点。
不是不能说,是请你记得跟新手分享这些配点的优缺及注意事项。
而不是说,点下去就对了。
属性
这就略为讨厌了。
人搭配对属性的宠物,方能更长久。
地:防御较为高。
水:血通常特多。
火:打人痛的OX。
风:腿长一族。
目前:
火:宠物容易得手。
地:要攻击高的,目前还是人龙+暴龙。
高防御的,雷+穿山甲是不错的选择。
水:全属性宠宠较少。对上火属带风的宠,偶而敏捷很吃亏。
风:易贫血,防御大都不能看....。
属性部分,通常我不给予建议。都是告知这种资讯。
唯有会用,喜欢它方能享受它。
没有绝对的强,就看自己头脑如何变化了。