正所谓知己知彼才能百战不殆,同理,只有充分了解的核心系统才能更好的对账户角色进行塑造,那么我们来看看游戏中属性系统的介绍吧。
一、人物属性:
1、攻击力:攻击力越高, 敌人受的伤害越大.
3、敏捷力:影响回避率及发动攻击的次序.
4、耐久力:当战斗中此数值变成 0 时, 人物不能再战斗, 战斗完结时会恢复到 1, 人物就复活了.
5、反击率:跟敏捷力有关.
6、气力: 气力最高为 100 , 当使用咒术时会损耗.
7、魅力: 这个数值越高,宠物的忠诚度越高. 在战斗时被打死会下降.
8、体力: 体力加 1 , 耐久力上升 4 点. 但不知道为什么, 很少人加体力.
9、耐力: 加 1 点耐力, 防御力及耐久力各提升 1 点.
10、腕力: 加 1 点腕力, 耐久力和攻击力各提升 1 点.
11、敏捷: 加 1 点敏捷, 耐久力及敏捷力各提升 1 点, 魅力则加2点.
12、致命攻击率: 跟敏捷力有关.
二、魔法属性:
4、风属性: 对地属性较强, 对火属性会较弱.
三、武器属性:
1、空手道: (赤手空拳) 可以一次向数个敌人发动多次攻击
2、斧头: 攻击力比其它武器强, 但对 status 的影响很大.
3、枪: 攻击力较斧头弱, 但对 status 影响较少.
4、棍: 攻击力较枪稍弱, 对 status 的影响相当少.
5、爪: 和赤手空拳一样, 可发动多次攻击, 攻击力较空手强, 但攻击力亦分成多次.
6、弓: 一次可以攻击数个敌人, 不能合击.
7、回力标: 攻击力很弱, 但可以同时攻击一列敌人.
8、投掷斧: 投掷武器, 不能和队友合击, 但不会被敌人反击.
9、石头: 和投掷斧一样, 不能和队友合击, 每次攻击可令一个敌人麻痹一回合.
四、防具属性:
1、衣服: 一般防具, 防御力较弱, 但不会对 status 造成什么影响.
2、铠类: 防御力较衣服强, 但对 status 造成相当的影响.
3、帽子: 防御力相当小, 但不会影响本身 status.
4、兜类: 防御力较强.
5、盾类: 防御力
6、鞋 类:防御力 .
7、戒指:装备在首饰栏右面的道具.
8、护身符:装备在首饰栏左面的道具.
各种咒术都是来自各种不同的防具.