正所谓知己知彼才能百战不殆,同理,只有充分了解《in石器时代原始守卫战》的核心系统才能更好的对账户角色进行塑造,那么我们来看看游戏中属性系统的介绍吧。
人物属性:
攻击力:攻击力越高, 敌人受的伤害越大.
敏捷力:影响回避率及发动攻击的次序.
耐久力:当战斗中此数值变成 0 时, 人物不能再战斗, 战斗完结时会恢复到 1, 人物就复活了.
反击率:跟敏捷力有关.
气力: 气力最高为 100 , 当使用咒术时会损耗.
魅力: 这个数值越高,宠物的忠诚度越高. 在战斗时被打死会下降.
体力: 体力加 1 , 耐久力上升 4 点. 但不知道为什么, 很少人加体力.
耐力: 加 1 点耐力, 防御力及耐久力各提升 1 点.
腕力: 加 1 点腕力, 耐久力和攻击力各提升 1 点.
敏捷: 加 1 点敏捷, 耐久力及敏捷力各提升 1 点, 魅力则加2点.
致命攻击率: 跟敏捷力有关.
魔法属性:
风属性: 对地属性较强, 对火属性会较弱.
武器属性:
空手道: (赤手空拳) 可以一次向数个敌人发动多次攻击
斧头: 攻击力比其它武器强, 但对 status 的影响很大.
枪: 攻击力较斧头弱, 但对 status 影响较少.
棍: 攻击力较枪稍弱, 对 status 的影响相当少.
爪: 和赤手空拳一样, 可发动多次攻击, 攻击力较空手强, 但攻击力亦分成多次.
弓: 一次可以攻击数个敌人, 不能合击.
回力标: 攻击力很弱, 但可以同时攻击一列敌人.
投掷斧: 投掷武器, 不能和队友合击, 但不会被敌人反击.
石头: 和投掷斧一样, 不能和队友合击, 每次攻击可令一个敌人麻痹一回合.
防具属性:
衣服: 一般防具, 防御力较弱, 但不会对 status 造成什么影响.
铠类: 防御力较衣服强, 但对 status 造成相当的影响.
帽子: 防御力相当小, 但不会影响本身 status.
兜类: 防御力较强.
盾类: 防御力
鞋 类:防御力 .
戒指:装备在首饰栏右面的道具.
护身符:装备在首饰栏左面的道具.
各种咒术都是来自各种不同的防具.
多少人还记得那句“石器时代我的家,谁也不要离开她”?石器时代又是哪个服人多?
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1. 记得石器时代以前为那家族战不及其烦的刷豪华生片片么?
2. 记得石器时代那黑娃挡我们去路是。我们几师徒一起共度难关么?
3. 记得为练尖端石器时代宠物。而不跳级升宠而一夜守护电脑旁么?
4. 记得那石器时代1.82到石器时代9.5的版本一起走过的时光么?
5. 不想记得石器时代那雷尔多雷人。。。。。。
一晃10年了,原本以为已经忘却的东西,今天被几张照片勾了回来。
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进来就是石器一家人,相信各位都是对石器时代保有一份热忱才会进来一起打拼