《石器时代》2.5-8.5一段家族兴衰的发展史。

2018-06-01 9:35 石器资讯 石器时代

石器时代这是我从小开始玩的游戏,曾经孤单一人闯入游戏之中。我是叫羽翼时光,在经过1年的摸爬滚打之后终于建立的自己的家族。但是家族的管理是心酸的。回忆一下从石器时代2.5-8.5的家族经历。作为石器时代家族族长,以族长的视角给大家展示我们家族的变迁。

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 石器时代

●从一场族战开始说起吧,由于战斗结果很不理想家族内成员出现了不少矛盾。

因为以爱为出发点过于柔软,就战斗家族上次发生的事是,对家族产生了若大的伤害。从今以后我在待人处事上会更加柔和,但是在公会规定的执行上面 只有更加坚决 以正公会指导原则与会规,今后如果严重违反公会规定,一定铁腕无情,将违规家人请出公会。加入巴哈姆特公会黑名单、并报请违规家人所属家族的族长将其除名,特别是造成分裂、撕裂家族、使用外挂、不法情事,以上情况绝不姑息。各族族长即刻起对于以上重点执行 可以先斩后奏。族长特此公告

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石器时代 

●执行新的规章后不少家族成员离去,我也很伤心。

虽然已经过去一段时间,仍让我相当萦怀,也让许多同好大大离开了第一家族。对于离开的各位我只能说抱歉,确是心有馀而力不足。由于实在无法克胜战斗家族族长之责,今起我会努力找寻能够胜任战斗家族族长,并且帮助战斗家族之庄园争取计画。或许我的工作:统合、彙总、建立公会的制度,下班了也真的累了,除了作这些文字的工作,真的会有点懒得上线解任务,也就少了跟家人的互动跟沟通。可能制度的东西离家人较远,所以家人比较难感受到我的存在,但我还是认为,唯有建立一个公平公开优质的环境,才能打造出适合石器玩家居住的家族。平常大家在进行游戏时或许感受不到,但我认为,一但发生事情却没有公平的制度维持,非常容易造成分裂,所以在这一点我仍然努力不懈。

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 石器时代8.0

●经过思考我决定出台更严密的规章

有鉴于一个家族的结构已经够紧密充足,家族事务若再往上放在公会上面讨论常常会延宕到家族事务。工作能力而言若以军事制度为例,一个家族就好比一个"旅" 已经具有独立作战能力,若旅的事务还需要往上报到"团"去处理,确实是很没有效率的事。原本我认为每个家族诞生后,应该都需要一段支援起步期,不过看现在第二 第三家族现况 似乎是多馀的,各族事务都进行的很完善 也不断有活动进行推动。所以现在家族事务全权自治即可。一些公会重要事项、跨家族重要事项就会知给各族族长,各族族长只需依照自己家族现况「参考」即可,不需要一定秉照办理。遇无法解决的事务再提到公会上,由会长 各族族长共同讨论处理。活动的举办 各族可自行审议 认为可行即可举办。若遇大型的会际跨家族活动 由提出活动的家族办理。再会知其他家族族长支援,举办家族内部活动 也请会知其他各族族长知晓

●服务群行走在外必定要遵循公会精神

行侠仗义,遇到石器时代新手一定要给予适当帮助,绝对不能见死不救。比方说你正在进行转生任务正要打机暴。遇到单独转生的玩家那麽便需要主动伸出援手,除非对方拒绝。并不是加入公会家族者才给予帮助,也不管是纯新手亦或是陶朱石器之新手,就算是敌对家族或势力之新手,若有需要一样要给予帮助(只是举例)。若自身游戏内经济并不宽裕可向会长索拿帮助新手的部份,就算不是帮助新手,任何有需要的部份一样都能跟会长讨论。

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 石器时代2.5

●为了拉人即日起我决定把石器时代「管理群」改名为「服务群」

这个名字比起管理群更加贴近时光公会之工作团队 也较亲和。服务群之任一个人只能担任一个家族之族长 或长老,为了能够全心全意负责自己的工作外,也为了不要让工作负担太大 可以好好地进行游戏。虽然是担任一个家族的族长或长老,但就是整个公会的族长、的长老,发现其他家族或是公会有问题、有需要修正的地方都可帮忙提出,对于其他家族之家人有违规情形也都有纠正之权力。

●任命第二家族 族长SU 为「家族会规执行长」

总司公会会规的执行、违规情节判定、会规的修订、盲点修正。任命第三家族 族长 为「战斗参谋长」总司公会庄战事务支援、公会PK活动承办或协办之一切PK相关活动最高管理员。藉此加强公会底下三个家族之链结,有鉴于上次第一家族事件。以上两人是你我都信得过的。于开会之时拥有公会第一项会规之豁免权。可无视第一项会规 直谏不讳,改善公会会规之盲点。

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●这是一个悲伤的日子

刚刚完成了战斗家族的幽灵人口退出工作,从今日往回算起一个星期 等级与声望资料完全没有改变 或改变极小者。在刚刚都已经退出家族 共计36人

清单如下:

卡卡钮  衝动大师兄  可怜虫  耶苏  小鬼!  昇  小p  小p仔  马斯洛  未知名人物

小朵绿儿  辣辣狗仔  许老爹  迷唇妹  蓝焰雨  菊花大侠  可奈子  Qoo  Yochris

黑雾  辣腊猴仔  碰器  傻女  DaDa红  黑松严选  野兽  『粗』高美女  疯狂老爹

茗  枫起云涌  smail  改装车  dsesk  感同身受  请说  怕安静

退出的家人若有回来请加入第二第三家族。有意愿打庄者请加入第一家族,并于即日起开始招收有意愿衝等PK 进行庄战的家人。欢迎加入第一家族共同打拼庄园。

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●时光流转公告

大家好~ 我是 kko ^^上礼拜的神奇宝贝活动很圆满的在大家的欢笑声中落幕了。真的很感谢所有参与活动的人,包括所有来参加活动的人。

主办:   笑邪魂、静

裁判:   静、欧阳、亚提、魉皇

赞助:   灵芝、静、 欧阳、亚提、魉皇、玩命、阿勳、钊儿

(如有遗漏请告知,我会立即补上!)

也希望日后有这种大型活动,大家也可以继续共襄盛举,有你们的支持,才有今日的时光~下面提供照片集,有需要可以自行下载 (有照片的人也可以提供给我补上灵芝版  kko版  魉黄版(记者版本)。

族内公告

1. 人口爆满已久,将在下礼拜一开始实施人口整顿Part II,跟上一次一样为期一个礼拜。请大家先做好准备, 主要需求会是"声望的提升"。目前已经过了有一段时间了,但是很多人声望还是没超过150,请多多加油!冰封、阿花她们打个精灵王就+350了呢

2. 最近似乎有很多人想完成精灵王任务,如果人手不够可以找我报名,我帮忙凑团!我最近也在龟速打灵石了.....等我一下嘛

3. 家族PK日订为每个周日,晚上八点开始,欢迎时光的各位前来切戳,互相交流、提升实力!

●家族工会聚会的日子

公会的PK聚会日 订于每星期日的晚上八点。此活动属于全公会的活动 所有家人都可自由参加,藉此增加家人之间的互动。至于战斗家族的家人请尽可能参与练习PK。未来此固定活动臻至成熟时 或可邀请公会之外的石器同好一齐同乐。那麽在PK日到来之前就请各位家人准备PK宠物装备,在PK日到来之时 大显身手吧。

●更新了一下石器家族的公告

人口整顿,今日起开始实施为期一个礼拜的整顿计画,将于(更正)8/1(一)PM24:00做结算。计画须达到目标:

1. 总声望最低需达到200。

2. 声望成长需达到50。

3. 未来时光流转将限制入族条件,声望 200 以上。

若有特殊原因无法达成者 (EX:无法上线、练女宠、暑假任务...等等)等务必告知族长或长老。

●最后一位家族的接任者

大家安喔..我是玩命太子爷..不知道现在还有谁在支持著这个家族。今天得知125也打算不玩了.说真的.我也不太有空在付出多少心力了,时光倒流族长是我.我也想退出.不知道有没有人要接这个位置。我请大家考虑到10月底.有意愿请跟我说.届时没人有意愿。我会跟羽翼说明之后..解散家族..之后...大家还是能在这见面的,谢谢..

in石器时代:http://www.shiqi.in/

一个石器时代的家族发展历史,有过辉煌,有过挫折,有过爱,有过恨。回想当初家族的精神。家族第一篇招募帖子。在公会仍然只有23人时,我所PO的家族第一篇招生文章。在那个时候公会没有任何制度、没有半个家族、元老级人物都尚未加入公会,公会裡面除了23个人以外,什么东西都没有,勉强可算是公会的起源。

我了解公会裡有很多人对于我或者公会感到不谅解。我只能说我用工作之馀的时间尽力改善公会的盲点所在,非常希望有此感受的同好大大们,都能拨冗看看。时光公会 首篇招生文章。

我建立这一个「时光公会」,不为甚麽,只为我个人对于石器时代的感情。十二年以前,我和我的初恋情人一同在石器时代渡过很多开心畅怀的日子,留下很多很多美好的回忆,至今仍然历历在目。本著对于初恋情人的感情与对石器的热爱,时光公会诞生了。公会是诞生在爱与热情的基础之上。公会建立的目的,就是希望和我一样热爱石器、一样拥有很多美好回忆的同好们。可以找到一个优良的平台,开开心心地进行游戏。为了让跟我们一样热爱石器的玩家能有好家族待,时光公会诞生了。为了照顾更多跟我们一样热爱石器的玩家,公会不断衍生出每个家族。为了让跟我们一样热爱石器的玩家有公平环境,公会指导原则与规定诞生了。

在我还是15岁的时候,我只是开心的玩自己的石器时代。现在网路游戏环境如此,我想要为石器尽自己一分薄力。不希望见到在台湾复活的石器,又变成村子裡找不到人、看到的人都是在挂网,这样的窘态。为了让跟我一样热爱石器的玩家能够有个好的居住环境。我尽力想建立一个公平、公开、优质的石器公会。为了照顾更多更多玩家,我个人至今上线仍然几乎会作招生的动作,我相信我建立公会是好的,多吸引一个玩家加入我们,就多照顾到一个玩家。为了照顾更多更多和我一样热爱石器的玩家,我要公会「大」。为了要更具规模,所以我需要庄园的号召力。这是为何时光公会欲争取庄园的原因。不是为了光环、为了好玩、为了有事做这些肤浅的理由(希望对公会有共识的人如果了解,可以帮忙争取庄园)。

我对公会规模的目标是:

拥有一个以上的庄园,整个分流所看见的每个玩家,都是时光公会亲爱的家人。我们走在路上遇到任何一个玩家都会跟他SAY~HI,SAY家人你好。遇到任何需要帮忙的事,路边随处可见家人,随时都有人可以帮助我们。这是就公会的终极目标「时光大同计画」。

P.S.有个任务叫「里奥任务」只要抓到他10次就可以拿到任务奖励。等到公会人够多,我们可以发动线上所有的家人到他会出现的每个点去围剿他。里奥一被抓到就会移动到另一个点去,时光家人可以无限领取里奥任务的任务奖励。这是我梦想中的一个公会活动「追杀里奥」。

十二年以前,我是一个天真无邪的十五岁少年,我是国三应届毕业生,刚挥别联考压力,过著轻鬆自在的国三暑假,我玩网路游戏石器时代。只是在村口打凯比特都觉得好玩,努力练功一下午就为了挑战愿藏,最喜欢听见朋友传来邮件的声音。为了买滋2铠差了一些钱 硬著头皮跟路人借钱,谁知那人一出手就丢了十几万出来,吓得我目瞪口呆「难道他是神吗?」。

某一天我28级,与一个战友组队,要前往阿布洞6楼练功,我跟他边聊边往楼上走。到了阿布洞四楼,我看见一个不认识的 白色河童帽角色的女性玩家,她在战斗中,喊出了「HELP」我很自然地,对著她按了「救援」这一个白色河童冒角色的女性玩家,就是我的初恋情人...所以我常规范服务群,也常鼓励家人要帮助他人,这就是原因。这只是石器裡头小小故事千万中的一个,网路游戏想要玩得开心 就是要与人接触,等级高、宠物强、拥有的多,我想都是一时的久了,这些优越感慢慢就习惯麻痺了,唯有人跟人相处每天都能产生不同火花,才是玩游戏的根本理由。

遇到游戏中不明白了可以到石器时代论坛http://bbs.shiqi.in/。想当初,玩石器的时候 我和我的初恋情人都十五岁,都是天真无邪懵懵懂懂的少年。现在我偶尔也玩玩石器时代私服,白天当仓管、晚上在餐厅当组长、又兼一份顾问工作而她顶著国立大学硕士的光环毕业了,目前任职在某家你我都闻名的shopping mall。从天真无邪的少年、少女每天只知道上学、打电动、打篮球到了现在分担家计,担任公司主管、在社会上打滚。十二年了,感慨时光荏苒,岁月如梭、沧海桑田。如果可以,多希望时光可以倒流,时光可以回朔,时光能够稍缓流动?装上梦想的羽翼,在梦裡飞翔于过去,回到现实仍然用双脚努力前行,就是希望过去的时光不会白流。最后小编希望大家在in石器时代能找回当年石器的感觉。石器时代我们的家,大家一起爱护它。


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