感谢**,给我极大的帮助。我帮大家在各大网站上整理的一些东西发给大家,希望大家抽时间看看。
首先,如果你想从这篇文章中知道“XX C用XX MM转”这样的问题的话,请叉掉这篇文章;
其次,如果你不想让自己变的比现在对转C的理解更混乱跟犹豫的话,也请叉掉这篇文章;
还有,本文的分析是建立在部分石器源代码(C语言码)的基础上,进行的天马行空的猜测与大胆的分析。
一、转C有哪些影响:①MM的4V、②C的本身的一个到两个隐藏数据(X=成长数 Y=分配)、③占卜的运气、④人物可能存在的1到2个隐藏数据(设为Z=天赋 跟T=混沌数)、⑤转C时C的等级、⑥系统当前瞬时时间
①MM的4V会不会影响转C的结果?绝对影响,而且绝对是一个影响非常大的因素,普遍的想法是1转哪项低拉哪项(而且低保证了尽量不暴),2转哪项高拉哪项。这里我不做评论,因为原来我的想法是像这两句话一样单纯的。
②C本身有没有影响转生数据的属性?肯定有,而且影响绝不比MM低。猜测一只C本身有几个数据?是如何在达到一定程度的分配的条件下还能有各自不同的数据的?我们知道1级数据高,很可能就长高,假设有一个4V影响长的函数,当然我们也看到即使1级数据高,长有时也不高,假设有个随机乱数(这个是肯定存在的,为了尽量简化,设就这一个乱数),与4V决定长的函数钳制。而决定4V的函数,必然是只存在于服务器的一个数据库组,白虎的数据?(RAND()*10+90),这个句子就让它的血钳定在了90到100之间(这个破函数不要当真,是我随便假设的,真实的函数我想应该跟高斯函数(不懂高斯函数的建议去百度一下,是跟均匀分布不同的一种应用非常广泛、现实意义非常高的函数)有关,不仅仅是个简单的RAND)。这样,前面的假设是成立的,2个函数决定C长,尤其那个乱数是影响转C时C本身的一个关键因素。
③占卜的运气。很多人不信运气,也有人很虔诚地去一次次地占卜……所以产生了信则有不信则无的看法。虽然是推断,可以肯定地说,运气绝对是影响转C的。萨姆吉尔首饰是加5运气的,可以肯定系统是不可能让一件道具就对一项数据产生超级大的变动的,而运气分5种,凶、小吉、吉、中吉、大吉。不可能是每项1点,那样戴首饰就封顶了,大胆地设想,运气函数是一个0~99的整数乱数,每个称号占了20%,即0到19=凶,20到39=小吉,40到59=吉,60到79=中吉,80到99=大吉。不是1到100的原因是C代码中数组变量就是从0开始数的,直接对应比较方便。这个想法简直太正点了,这样运气就被抽象成了一个整数值,参与了转C时的公式计算(代码中有个LUCKY变量,除了人物占卜的运气外,我实在想不到再会是哪个)。有的人会说,你扯淡,我大凶时转了个JP白虎,我还没说完呢,运气只是参与转C计算公式的众多变量之一,从上面看到至少有6个因素影响的,而且明显运气不可能是最外围的乘数决定大小,最多加进去跑个龙套,简直跟个乱数没有区别了。
④再说说人物本身。很多人的观念是,每个ID在出生时就有一个决定了的函数,暂且称之为天赋,天赋决定了你这个ID做随机性很大的事情的数值,比如这个ID转C就一直0.8,这个函数是不可能为每个人单独存在的。一个服务器多少ID,每个ID多分配一个占了N个字节的天赋函数,增加多少流量跟计算量?很不现实。所以天赋函数,我想应该是一个所有ID共享的函数,大家都遵守这个函数,而有的号一直转0.8,也只能是“经常”转0.8(何况我们能看到0.8明显是转C +长的高斯函数很中间的一个数据,占的概率很大,经常出现,不奇怪),没有绝对,面对N个乱数,谁也不能说绝对,(当然使用GM命令行创造C是不算的)但一段时间内的转C的成功的概率可能是存在的。不得不说一个函数,它让一段时间内大量出现同一种情况合理和存在,我把它暂且分在了人物的隐藏数据中,但我相信它是在更多的场合存在的,混沌数(跟混沌数学那种不同,没那么深奥),不知道这个函数工作的原理,但我相信他是存在的,它的表现就是,对概率的分配十分奇怪。举例,合成狼眼的合成,是成功率50%的,一般的五五开的函数,就像扔硬币,不会出现连续正面或者连续反面很多次的(比如连续10次正面,概率是0.5^10=0.000976,这是多么低的一个数,几乎不会出现),但我们发现合水晶(**守护)时,有时连暴十余次,这就是我所描述的混沌函数的影响。如果在其他情况不变的情况下,我们在系统时间的每秒合成一次,24小时下来,成功率很可能真的是很接近50%,但种种因素,加上混沌数,使得成功率掉了下来,当然顺利时我们也可以相信会出现连续的成功,模糊感觉到了这个混沌数的存在。我想,比如转C连续成功时,很可能也就是这个函数在发飙,让人误以为这个ID有着非凡的转天赋。(本人就有一个这个号,可惜没了)
想到的解决这个问题的一个想法就是,成功时转JP C,突然发现连续2次失败,那就转点用处不大的C,垃圾虎什么的冲冲晦气,然后再转JP C。
转C时的等级,我看到的代码中写到,如果C等级超过131级,就给等级数赋值131。不知**会不会改(估计不会,这个变量在转C的语句中很早就出现了,如果**想改的话,要进行大量的计算跟修改C数据,很不划算),所以这个数据很有参考性,很多人都抱怨是不是要练到140转啊?我也曾很不厚道地误导说就是啊,圆满多好,这下大家明白了把,练到131就行了。这个变量的存在跟运气数类似,但却是真实知道数值的。但面对N多的未知变量,它还是十分羸弱的……
最后重磅推出系统时间的影响。当我看到代码中关于系统时间的描述时,我就知道,无论你多么了解公式、还是从**口中套出了白虎的隐藏数,这个乱数的存在,让转C沦为了彻底的拼RP的存在。系统时间当然不是你的时间,而是服务器的时间,先不说你不知道服务器的具体时间,就算知道了,流量包的发送你还能算出提前量啥的?又不是放心灵风暴。而看到这个系统时间函数,我就知道,前面提到的很多乱数,都跟它脱不了干系。具体是什么关系?我如果知道我就自己开F了,反正我知道**身边有很多服务器高手在帮他。
希望各位玩家合理安排游戏时间,适当游戏。
再次感谢**。