1、人物血量的抗性
2、主流和抗性有关的一些装备
A1=A4 单项抗性 00~20 其他四项 -12 ~ 8 (最极品的抗性 +20 +8 +8 +8 +8 )
A3=A6 单项抗性 50~70 其他四项 -25 ~ -5 (最极品的抗性 +70 -5 -5 -5 -5 )
B2=B4 两项抗性 20~40 其他三项 -30 ~ -10 (最极品的抗性 +40 +40 -10 -10 -10)
超特级柯尔克石 石化耐性 +20
精灵武器(除少量任务装备以外的所有精灵武器) 所持有的精灵抗性+10 其他四项抗性-10
例子:比如你带着 1000血量 身上抗性装备有 B2 (睡40 石40 混-15 毒-15 酒-15) 带着一个混乱的爪子。
你最后的抗性为 睡38 石38 混3 毒-17 酒-17
一、单体精灵强于团体精灵
二、四级精灵强于五级精灵 (但是四级精灵少一回合,自己取舍了,我只从命中率上来说 4级强过5级!)
三、石器时代不存在真正的三抗人,除非是1600血+的全抗装备医生!~
减少单P中对B的依赖性、降低新人加入PK的难度。
只在1V1中生效 抗性示例:人物血量1000,装备混乱爪 不带其他抗性装备时 <弱项抗性增加与血抗有关 血抗越高增加越少>
-- 优化后抗性为 混抗20 毒抗-8 睡抗-8 石抗-8
此项为测试功能,后续有变动属于正常5、关于运气对你抗性的关联。
最后是大体的中精几率 ...
另外一些不可控制的随机数简单说都耍流氓的 你也控制不了,所以咱们选择性忽略!再简单点说,你的抗性大于精灵系数就完全免疫,相差的越近就基本接近不中 .......
友情提示:不需要追求完全的免疫,因为实际PK中不可能一直放精,所以把公式的几率压低至5点以内,性价比较高。一个细节问题科普一下:一个玩家和我提问 比如他带了一个25的混的B1+毒爪,血抗8,目前混抗计算的话25-10+8=23,发现对方用混乱精灵后切了混爪,计算抗性混抗应该是25+10+8=43(那是肯定不能中混的)结果当前回合他中了混乱,从这个细节问题我们查阅了石器的服务端代码,理解后告诉大家,当你切换抗性装备的时候,当前回合是不生效的,无论你是先出手还是后出手,抗性是以回合为基数计算的,也就是说你换了一个抗性装备的话,下一回合才能生效精灵和抗性。