一直觉得回合制游戏《石器时代》你一抓我一拳地轮流打的过程很无聊,为什么大多数石器都不设置跳过呢?

2016-06-20 14:10 石器资讯 石器时代

石器时代练级个过程中有快速战斗实际已经跳过了这个过程

而无法中途操作的回合制战斗其实是一次战斗回放动画。
实现过程是在服务端就将战斗过程进行模拟,然后由客户端进行回放。
这种方式的战斗过程,一般分为三个过程。
1,服务端模拟运算,无法跳过,这是一个必须的过程。
2,客户端资源动态下载(人物形象,服饰,技能效果等动态加载的资源),可缓存。
3,客户端动画播放,这个部分是可跳过的,但是为什么一些游戏没有设计跳过。
一般有如下考虑。
1,新手阶段是不允许跳过的,为的是你了解战斗过程,不同角色与技能和相关的附加设计,从而刺激强化自己或获取更多强力装备和技能的欲望。所以基本上不会有游戏一开始就准备跳过功能,这是出于游戏性的考虑。
2,当所有的效果都展示以后,这种重复性又占用时间的功能,一般会提供付费跳过的设计,无论是付费VIP还是按次跳过,这是出于付费的考虑。

3,除了单次跳过,后期的很多游戏又延伸出挂机的设计,挂机就是假定一场战斗持续30秒,如果你想一次实现10次战斗,将会有300秒的CD时间。这是比单次跳过更无脑的一种做法。同时对于CD时间的冷却是否加速,不同的游戏也有不同角度的思考,可以加速的,肯定有上限设计,也就是你每天只允许刷多少次,而不可以加速的,则可能是根据时间来设计的软上限,也就是假定你一天都在挂机,也最多可以刷多少次。 


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