一部回合制的前生今世——从鼻祖石器时代谈起

2017-04-2813:58石器时代M(已停运)石器时代

几天前,一场由游戏界资深大V孙志超等主讲的知乎live刚结束,主题是“为什么有的游戏模式经久不衰” ,其中谈到了笔者的最爱——回合制。


Live主讲人认为 “回合制是游戏最早的表现形式。”因为回合制是人类对现实最古老的抽象模拟,它放弃了人类动物性,直觉的一面,而是对人类理性,策略一方面进行了模拟。相对于即时制这种需要手疾眼快的类型,回合制的优点很明显,可以一手撸串或者啃鸭脖子,一边慢慢思考如何进行下一步的决策,这是一种可以让你精心思考的游戏玩法,凭大脑而非小脑获取最终的胜利。


回合制电子游戏的盛行,离不开欧美与日本的发扬光大。日本方面,以最早的KOEI为代表,其麾下《信长之野望》,早在1983年,就发布了第一代作品。可谓亚洲回合制的先驱


另一方面,欧美的电子游戏则向即时制发展,追求精美的画面与极具快感的操作,从而与回合制一起形成了现代游戏两大派别。


由此开始,回合制与即时制产生了分野。


  • 回合制——轮流行动。由概率和判定条件组成的计算过程。

  • 即时制——同时行动。即时操控与即时判断。

  • 一个重视思考;一个重视协调。

  • 一个节奏平稳;一个追求兴奋。


当回合制遇上互联网


2000年左右,网游的概念开始普及,诸多网游相继应运而生。回合制也以新的形态出现在玩家面前。不过这一次,回合制开始触网,发展成为有多人在线交互的回合制。


石器时代》是第一款回合制网游,由日本JSS公司开发,2001由华义引入大陆,也是绝大多数玩家接触的第一款网游。在当时游戏和游戏时长双向收费的前提下,《石器时代》仍然创造了当日30000人在线的成绩,2.0版本后开创的特色系统与游戏机制影响了一代又一代的回合制网游,可以说是回合制网游的鼻祖。


 一部回合制的前生今世——从鼻祖石器时代谈起 石器时代M(已停运) 第1张石器时代图片石器so石器sf石器时代私服疯狂原始人


前文已述,回合制自身的优点在于策略度,《石器时代》在增加策略度方面,增加了宠物系统,装备合成,以及为了控制数值的转生系统。


而其中的宠物系统,如今来看,无疑是具有开创性的。今日研发网游,宠物系统已经成为标配,而宠物系统对于回合制的意义何在?笔者看来,一是为了增加在下达指令时间段可执行的命令的个体数,从另一个维度增加游戏策略深度。二是使宠物养成成为人物养成的一部分,一场几十秒的战斗,在战斗外要做更多的准备工作,将策略延伸到战斗之外。


事实上,《石器时代》不仅首个提出了宠物系统,而且在制作上也相当用心,形态各异、栩栩如生的恐龙,长毛象,老虎也是吸引玩家的重要因素。


触网后的回合制,自然也体现了互联网的一些特点,放在游戏中来看,自然是社交成分的加入。回合制下达指令时间的空隙,催生了玩家交互,《石器时代》意识到了这一点,在游戏中加入了诸多的社交元素。


《石器时代》2.0版本加入的家族系统增强了玩家的归属感,每个家族都有的家族坐骑,家族商店,家族税收,以及家族战,大家呼朋唤友,以家族为核心一起做一件事,赢则分赃,输则团灭。此外,《石器时代》也奠定了回合制网游战斗的雏形,5+5vs5+5(五位玩家与其宠物对决另外五位玩家与其宠物),这一设定影响至今。


另外本次live主讲孙志超也提到,《石器时代》最大的价值,则是引入了运营要素。通过不断的版本迭代,听取玩家需求,《石器时代》先后增加了交易,包月,自动战斗,加美航空公司,家族,骑宠,转生,宠物融合等系统,充分发挥了回合制触网的优势。


萌宠、制造业、家族战、社交,时至今日,无论是紧随石器之后的《魔力宝贝》,还是现在大红大紫的《梦幻西游》,其身上皆可以看到模仿《石器时代》的影子。


新的机遇——回合制手游化


端游的鼎盛时期,迎来的却是回合制的低潮。PC端性能突飞猛进,网速进一步提高,爽快刺激的即时制受到玩家热捧,回合制甚至成为“守旧”、“拖节奏”的代名词,直到手游大潮袭来。


手游时代不同于端游时代,手机端碎片化、休闲化和操作简单化的特性,恰恰符合回合制游戏的特点。


因此,回合制手机游戏几乎垄断了半壁江山。


但随着手机游戏平台的发展。回合制手机游戏的泛滥,玩家对游戏的乐趣要求逐渐增高。16年-17年,延续端游特点,MOBA类产品横空出世并对绝大部分类型游戏的用户进行掠夺,但回合制手游依旧在玩家心中占据一定地位。


在这个IP已然疲乏的年代,如何在手游红海中杀出重围,笔者近日参与了石器时代手游的首测,也有了一些新的感悟。


 一部回合制的前生今世——从鼻祖石器时代谈起 石器时代M(已停运) 第2张石器时代图片石器so石器sf石器时代私服疯狂原始人


一方面是对于原有ip的致敬与突破,《石器时代》手游在内容上,完美复刻重现了端游经典内容。新版《石器时代》手游,在很多架构上都与端游经典有着一脉相承的延续,如石器世界里经典的地图与任务、令老玩家心心念念的极品红暴、以及那些丰富多彩的交易、家族等玩法机制,都得到了原汁原味的保留。而在其他方面,如由2D进化为3D的视觉画风、宠物获得机制的多样化、新增趣味的“捕兽夹”系统,更是在原有的经典上有了新的突破。纵观整个游戏发展历程,一味的复刻经典并不意味着成功,只有根据时代与技术的进步,在过去的经典上进行创新与突破,才能让老经典焕发新生命。


另一方面,则是对于玩家社交需求的极大满足。如前文所言,回合游戏拥有大量的“战略决策”时间,相比MOBA与即使战斗的动物本能刺激,MMO回合游戏更强调人与人之间的情感共联。在战斗组队下,玩家可以解放双手,拥有更多时间与组队成员吹牛聊天,在单纯的时间投入之外,更增加了玩家的情感投入。


同时,在玩家社交需求引导上,《石器时代》手游有三点突破值得一提:


第一,以玩法为核心,积极推动玩家交流,鼓励玩家协作。


通过正反馈与负反馈的结合使用,刺激玩家间的交互。例如,玩家组队不仅可显著降低BOSS的难度,而且可以增强玩家协作,探索不同角色之间的技能搭配,实现更多游戏乐趣。除了同水平玩家间的横向交互,新老玩家的纵向交互在游戏中同样重视。新玩家与老玩家之间通过帮扶,师徒等形式交互,实现了新老玩家之间的双赢。


第二,通过加强宠物系统玩法,引导玩家社交话题,刺激玩家秀晒心理。


宠物作为《石器时代》的标志,不仅陪伴着玩家一同战斗,也肩负着玩家社交的重任。《石器时代》中宠物多达200余种,形态各异,或高贵冷艳,或憨态可掬,很大程度满足了玩家的收集癖,有收集自然会产生交换,有交换,就有价值。对于有价值的东西,当然要晒出来。


在《石器时代》手游有意识的为玩家搭建轻社交场所的情况下,炫耀、晒秀不失为一种重要的社交方式。从最早的“反手摸肚脐”到现在的“红苹果”,玩家从来不缺秀晒的动力。《石器时代》通过其宠物系统迎合了玩家这一心理。从宠物的造型到获取方式,从宠物性格到卖萌姿势,这些设定有效的引导了玩家的社交话题和秀晒心理。


第三,其他特色玩法对于游戏社交性的加强。


《石器时代》手游有不少创新玩法也从各个角度大大增强了其社交属性。例如其中的捕兽夹玩法,玩家来到野外场景使用就可以将捕兽夹放置在地上。等到捕捉时间达到之后,如不及时捕捉,则会被其他玩家拆除,坐收渔翁。当然,拆除他人捕兽夹也要冒着人赃俱获的风险,偷鸡不成蚀把米。类似捕兽夹等玩法的引入进一步加强了玩家之间的情感与利益互动,给玩家带来更真实的社交体验。


时光飞逝,岁月荏苒,遥想当年在网吧站在他人背后看着玩《石器时代》,到今日在手掌方寸之间的手游重温,《石器时代》从未结束,回合制从未结束,而我们的青春,也从未结束。


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